Metroid Prime 4: Beyond – Credits offenbaren ein gigantisches Mosaik aus 21 Entwicklerstudios
Die Odyssee, die Fans der intergalaktischen Kopfgeldjägerin durchleiden mussten, glich einer endlosen Reise durch den dunklen Äther. Doch wenn Metroid Prime 4: Beyond endlich auf den Bildschirmen erstrahlt, blicken wir nicht nur auf das Werk eines einzelnen Teams, sondern auf ein globales Monument der Zusammenarbeit. Wie aufmerksame Beobachter von Nintendo Life bei der Analyse der Credits feststellten, ist die Liste der beteiligten Partner schier endlos. Neben den legendären Retro Studios, die das Ruder fest in der Hand halten, haben sage und schreibe 21 weitere Firmen ihre digitale DNA in diesem Projekt hinterlassen. Es ist eine beeindruckende Koalition, die verdeutlicht, wie komplex moderne Blockbuster-Produktionen geworden sind.
Spezialisten für jede Niete der Rüstung
Unter den aufgeführten Namen finden sich Branchengrößen wie Virtuos, Territory Studio und AMC Studio. Diese Häuser sind keine Unbekannten, wenn es darum geht, Triple-A-Titeln den letzten Schliff zu verpassen. Besonders hervorzuheben ist die Beteiligung von Red Hot CG. Diese Experten für visuelle Assets haben ihre Fingerfertigkeit bereits in grafischen Schwergewichten wie Destiny 2, Horizon Forbidden West und sogar Starfield unter Beweis gestellt. Ihre Involvierung lässt darauf schließen, dass Nintendo keinerlei Kompromisse bei der optischen Opulenz eingehen wollte. Auch Keywords Studios taucht auf, ein Gigant im Support-Bereich, der wiederum Unterabteilungen wie GameSim und Smoking Gun Interactive ins Feld führt. Es scheint, als habe man für jeden Pixel einen eigenen Meister angeheuert.
Die turbulente Genese eines Epos
Diese massive Mobilisierung von Arbeitskraft erklärt sich auch durch die bewegte Geschichte des Spiels. Ursprünglich im Jahr 2017 angekündigt, lag die Verantwortung damals noch bei Bandai Namco in Singapur und Japan. Doch das Resultat entsprach wohl nicht den hohen Qualitätsstandards aus Kyoto. Was folgte, war eine seltene Zäsur: 2019 wurde die Notbremse gezogen, die Entwicklung komplett neu gestartet und zurück in die vertrauten Hände der ursprünglichen Schöpfer aus Texas gelegt. Ein solcher Neustart verschlingt Zeit und Ressourcen, weshalb die externe Unterstützung absolut logisch erscheint, um den verlorenen Boden gutzumachen und den Fans endlich das ersehnte Meisterwerk zu liefern.
Neue Welten, neue Kräfte
Das Ergebnis dieser Anstrengungen versetzt uns auf den Planeten Viewros, wo Samus Aran erneut um ihr Überleben kämpfen muss. Dabei trifft sie nicht nur auf den rivalisierenden Jäger Sylux, sondern nutzt auch völlig frische Mechaniken. Neben dem bewährten Mix aus Erkundung, Platforming und dem Scannen der Umgebung, darfst du dich auf mysteriöse Psy-Kräfte freuen, die das Kampfsystem erweitern. Um die weitläufigen Areale zu durchqueren, steht der Heldin zudem das futuristische Vi-0-La Bike zur Verfügung.
Technische Revolution auf der Switch 2
Besonders spannend wird es bei der Hardware. Der Titel erscheint sowohl für die aktuelle Konsole als auch für deren Nachfolger. Auf der Switch 2 soll das Erlebnis durch die Joy-Con 2 Controller revolutioniert werden. Diese Peripheriegeräte fungieren Berichten zufolge fast wie eine Maus und erlauben eine Zielpräzision, die man sonst nur von PC-Shootern kennt. Es ist der Versuch, das klassische „Tank Control“-Gefühl der alten Tage endgültig durch moderne Agilität zu ersetzen.
Liste der Entwickler Studios
- Retro Studios
- Next Level Games
- Virtuos
- Territory Studio
- Waterproof
- Keywords Studios
- Liquid Development
- Volta
- AMC Studio
- GameSim
- Smoking Gun Interactive
- Forge Studios
- Red Hot CG
- Original Force
- Devoted Studios
- Room 8 Studio
- Next Gen Dreams
- Mock Science
- Cup of Tea
- Formosa Interactive
- House of Moves


