Divinity: Kein Release 2026, rundenbasiertes Kampfsystem bestätigt

17. Dezember 2025, 15:00 Uhr · Quelle: PixelCritics
Divinity: Kein Release 2026, rundenbasiertes Kampfsystem bestätigt
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Larian Studios verzögert Divinity auf nach 2026, um Qualität zu gewährleisten. Mit einem rundenbasierten System und neuer Engine plant das Team eine noch intensivere Fantasy-Erfahrung.

Wer gehofft hatte, bereits 2026 in das nächste große Abenteuer von Larian Studios einzutauchen, muss sich auf eine Geduldsprobe einstellen. Swen Vincke, der charismatische Kopf hinter dem Studio, hat in einem Gespräch mit Bloomberg die Erwartungen gedämpft – oder besser gesagt, neu kalibriert. Ein Release des schlicht „Divinity“ getauften Projekts im Jahr 2026 ist „unwahrscheinlich“. Doch bevor Du jetzt den Kopf hängen lässt: Diese Verzögerung ist der Preis für eine Ambition, die selbst das gigantische Baldur’s Gate 3 in den Schatten stellen soll.

Rundenkampf reloaded: Die Rückkehr zu den Wurzeln

Nach der Enthüllung herrschte Verwirrung. Ist es Original Sin 3? Nein. Wird Larian dem rundenbasierten Kampf abschwören und sich dem Action-Mainstream anbiedern? Auf keinen Fall. Vincke bestätigt unmissverständlich, dass das Herz von Larian weiterhin im Takt der Rundenstrategie schlägt. Das Studio plant erneut einen Early-Access-Start – eine Strategie, die sich schon in der Vergangenheit als Goldgrube für Feedback und Qualitätssicherung erwiesen hat.

Das Spannende daran: Das Team fühlt sich „entfesselt“. Ohne das Korsett des Dungeons & Dragons-Regelwerks, das für Baldur’s Gate 3 mühsam in ein Videospielformat übersetzt werden musste, kann Larian nun Systeme entwerfen, die von Grund auf für das digitale Medium diktiert sind. „Es ist viel einfacher zu verstehen“, erklärt Vincke. Das bedeutet weniger Regelballast und mehr intuitive Spieltiefe.

Eine neue Engine für eine neue Ära

Die technische Basis für diesen Quantensprung bildet eine nagelneue Engine. Zwar bringt ein solcher Wechsel unvermeidliche Wachstumsschmerzen mit sich, doch das Ziel ist klar definiert: Effizienz. Vincke strebt einen Entwicklungszyklus von drei bis vier Jahren an – eine deutlich gesündere Spanne als die sechs Jahre, die Baldur’s Gate 3 verschlang.

Inhaltlich hüllt sich das Studio noch in den Nebel des Schweigens, doch die Marschrichtung ist klar. Man will beim Storytelling „doppelt nachlegen“ und die Streaming-Systeme massiv verbessern. Vinckes Selbstbewusstsein ist dabei fast schon beängstigend: Er ist stolz auf BG3, glaubt aber fest daran, dass Divinity „way better“ – also deutlich überlegen – sein wird. Ursprünglich arbeitete man an einem anderen Projekt mit Wizards of the Coast, doch das Herzblut der Entwickler fehlte. Nun, zurück im eigenen Universum, brennt das Feuer wieder lichterloh.

Gaming / Divinity / Larian Studios / Rundenbasiertes Kampfsystem / Early Access
[pixelcritics.com] · 17.12.2025 · 15:00 Uhr
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