The First Descendant erfindet sich neu: Gigantische Roadmap für 2026 enthüllt
In einem kürzlich abgehaltenen Livestream ließen NEXON und das Entwicklerteam die Katze aus dem Sack und präsentierten die Roadmap für The First Descendant bis Mitte 2026, die weit über bloße Inhaltskosmetik hinausgeht. Es ist eine Kampfansage an die Monotonie und ein Versprechen für mehr Spieltiefe. Creative Director Minseok Joo betonte, dass man nicht einfach nur Content nachschaufeln wolle, sondern das Kern-Erlebnis von Grund auf neu organisieren wird. Das Ziel: Den Spaß am Farmen, Kämpfen und Optimieren völlig neu zu definieren.
Ein neuer Rhythmus für den Loot
Wer den bisherigen Grind als mühsam empfand, darf aufatmen. Das Team plant, den kompletten Zyklus von der Zielsetzung bis hin zum Triumph im Endgame zu entschlacken. Ein Highlight dieser Initiative ist die „Breschen-Ortung“. Diese weitläufige Region verspricht, zur ultimativen Goldgrube zu werden, indem sie Missionen und Felder dynamisch rotieren lässt. Vorbei sind die Zeiten stumpfer Wiederholungen am selben Ort. Für jene, die den absoluten Adrenalinkick suchen, wartet der „Onslaught-Modus“. Hier stellen sich Gruppen aus vier Spielern endlosen Wellen immer mächtigerer Feinde. Der Clou: Du musst strategisch Türme platzieren und Buffs aktivieren, die mit im Kampf verdienten Ressourcen bezahlt werden – ein fast schon taktisches Tower-Defense-Element mitten im Shooter-Chaos.
Dia, Dungeons und der Tod
Doch die Zukunft beginnt nicht erst im nächsten Jahr. Bereits im Dezember rollt eine Welle neuer Inhalte an. Im Fokus steht Ultimate Yujin, die ultimative Version des beliebten Sanitäters, der nun einen hybriden Spielstil pflegt. Mit dem „Kampfprotokoll“ kann er Schaden austeilen und sich selbst heilen, während der „Feldmediziner“ ihn zum unverzichtbaren Support macht. Seine Geschichte entfaltet sich parallel zum neuen Dungeon „Forbidden Sanctuary“, einer experimentellen Anlage in Axion, wo Koop-Taktik überlebenswichtig ist. Und als wäre das nicht genug, lauert im Abyss der „Grim Reaper“. Dieser mutierte Koloss, eine groteske Weiterentwicklung des Death Stalkers, fordert dich mit giftigen Mechaniken heraus, die präzises Timing verlangen.
Saison 4: Das große Finale im Sommer
Der Blick in die Ferne offenbart noch Größeres. Im Sommer 2026 erreicht die Saga in Saison 4 ihren vorläufigen Höhepunkt mit Karels Geschichte und der letzten Schlacht. Um diesem epischen Narrativ gerecht zu werden, führen die Entwickler einen Mega-Dungeon ein, dessen Ausmaße alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen sollen. Begleitet wird dieses Spektakel von einer radikalen Überarbeitung des Waffensystems. Die bisherige Struktur aus Forschung und Verstärkungskernen gilt als zu sperrig und weicht einem optimierten Ansatz, der insbesondere transzendente Waffen neu in den Fokus rückt. Zuvor, im Februar, betritt mit Dia eine neue Nachfahrin die Bühne, flankiert von Verbesserungen für den Spieleinstieg durch den „Boost Path 2.0“.


