ORMOD: Directive – House 16 Software kündigt Survival-Sandbox an, in der selbst deine Leiche Loot ist

22. November 2025, 09:00 Uhr · Quelle: PixelCritics
ORMOD: Directive – House 16 Software kündigt Survival-Sandbox an, in der selbst deine Leiche Loot ist
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In ORMOD: Directive erwachst du in einer endlosen postapokalyptischen Welt, die niemals anhält. Baue komplexe Basen und automatisiere Produktion, während Maschinen jagen.

Stell dir vor, du wachst auf in einer Welt, die niemals anhält. Keine Pause, kein Durchatmen, kein „Speichern und später weitermachen“. Maschinen wühlen sich durch den Staub, Scheinwerfer schneiden die Nacht in Stücke, und irgendwo rattert eine Fabrik – vielleicht deine, vielleicht die deines zukünftigen Mörders. ORMOD: Directive wirft dich genau in so eine Open-World-Survival-Sandbox, die nicht nur hart ist, sondern auch dann weiterläuft, wenn du längst ausgeloggt bist.

Willkommen in einer postapokalyptischen Survival-Sandbox, in der du nicht nur überlebst, sondern ein ganzes Ökosystem aus Maschinen, Loot, Basen und dynamischen Events bändigst. Und ja: Die Welt merkt sich jeden deiner Fehler.

Deine Welt, deine Regeln – und deine Fehler

ORMOD: Directive ist keine „eine Karte für alle“-Nummer. Jede neue Runde erschafft eine komplett andere Open-World: Städte, Straßen, Gebäude, Gelände – alles wird prozedural generiert und lässt sich auf deinen Schwierigkeitsgrad und Spielstil zuschneiden. Heute startest du in einer vernarbten Vorstadt voller kaputter Autos und leerer Supermärkte. Morgen vielleicht in einem verlassenen Industriegebiet, in dem jede Lagerhalle wie eine Falle wirkt.

Das Besondere: Du konfigurierst nicht nur Gegnerstärke oder Loot-Raten, sondern gleich die komplette Survival-Sandbox. Willst du eine gnadenlose Hardcore-Wüste mit knapper Munition und aggressiven Maschinen? Oder eine etwas ruhigere, experimentelle Welt, in der du deine Automation perfektionierst? ORMOD: Directive behandelt jede neue Welt wie ein Labor – und du bist das Versuchskaninchen mit Bauplan.

Vom Lagerfeuer zum Megakonzern: Automation als Überlebensstrategie

Am Anfang stehst du im Dreck. Ein rostiges Gewehr, ein Rucksack, Hunger im Nacken. Klassisches Survival eben. Doch ORMOD: Directive hört hier nicht auf: Statt nur Essen zu looten und Bretter zusammenzunageln, wandelst du dein Dasein langsam in eine hochkomplexe Produktionshölle – im besten Sinne.

Mit einem einzigartigen, kachelbasierten Bausystem stampfst du Stück für Stück deine Basis aus dem Boden. Erst Mauern, dann Verteidigungstürme, schließlich ganze Fertigungsstraßen. Du verlegst Förderbänder, richtest Maschinen ein, balancierst Input und Output, bis deine Basis eher wie ein Sci-Fi-Faktorio in Ego-Perspektive wirkt als wie ein klassisches Survival-Camp.

Hier spielt die Automation groß auf: Jede Ressource lässt sich automatisieren – Erze, Munition, Meds, Ausrüstung. Du baust Megafabriken, die Waffen, Ausrüstung und Versorgungsgüter ausspucken, während du draußen kämpfst, handelst oder andere Basen auskundschaftest. Die Welt mag dich hassen, aber deine Maschinen lieben nur eins: Takt und Effizienz.

Und weil das alles auf privaten Sessions oder persistenten 24/7-Servern läuft, drehen sich deine Förderbänder weiter, auch wenn du längst offline bist. Wenn du zurückkehrst, wartet entweder ein perfekt durchoptimiertes Imperium – oder ein rauchender Krater, weil jemand beschlossen hat, dass deine Mega-Fabrik zu verlockend war.

Wenn die Nacht zur Jagdzeit wird

Tagsüber ist ORMOD: Directive gefährlich. Nachts wird es bösartig. Sobald die Sonne verschwindet, tauchen mechanoide Gegner auf, die dich jagen wie Beute – selbst wenn du solo unterwegs bist. Das Spiel ersetzt die klassische „Zombie-Nacht“ durch eine maschinelle Albtraumfauna: kalte Sensoren statt fauler Augen, hydraulischer Druck statt Herzschlag.

In Kombination mit der realistischen Kampfsimulation wirkt jeder Feuerwechsel brutal geerdet. Du lehnst um Ecken, wählst zwischen schnellem oder langsamem Nachladen, passt Waffenteile an und musst mit Durchschlagskraft sowie Rüstungswerten rechnen. Ein schlechter Peek, ein überhasteter Schuss, eine falsch eingeschätzte Deckung – und dein sorgfältig ausgerüsteter Charakter kippt in den Dreck.

Dazu kommen die typischen Survival-Systeme, nur schärfer geschliffen: Hunger, Temperatur, Krankheiten, Verletzungen, Farming, Kochen, Medizin – alles greift ineinander. Dein perfekter Headshot nützt dir nichts, wenn dich Unterkühlung oder eine Infektion umlegt, während du mit knapper Munition in einem verlassenen Dorf nach Schmerzmitteln suchst.

Die Welt vergisst nichts: Physische Items, Events und Fahrzeuge

Der vielleicht fieseste Twist: In ORMOD: Directive ist jeder Gegenstand physisch, persistent und damit eine Geschichte im Raum. Du plünderst nicht nur eine „Loot-Instanz“ – du räumst echte Regale leer, schleppst Möbel in deine Basis, stiehlst Ausrüstung, die ein anderer Spieler irgendwo achtlos fallen ließ.

Du kannst auf den Überresten vergangener Abenteuer stolpern: ein ausgebrannter Wagen voller Munition, eine Kiste Medizin mitten in der Wildnis, eine verlassene Hütte mit halb eingerichteter Werkstatt. War hier ein Spieler? Wurde er überfallen? Oder kommt er gleich zurück?

Dazu feuert die Open-World permanent Events ins Spielfeld: Helikopter-Abstürze, globale PvP-Hotspots, Airdrops, dynamische Begegnungen – jede Event-Benachrichtigung ist gleichzeitig Chance und Falle.

Und dann sind da noch die Fahrzeuge. Autos, Helis, Maschinen mit realistischer Fahr- und Flugphysik, inklusive manueller Gänge. Kein Arcade-Gefahre, sondern Gefährte, die du reparieren, warten und beherrschen musst. Ein gelandeter Helikopter kann dein größter Vorteil sein – oder dein schreiender Leuchtturm für jeden Plünderer im Umkreis.

Gemeinsam, gegeneinander, immer in Bewegung

ORMOD: Directive ist als Multiplayer-Survival-Sandbox gedacht, in der du wahlweise kooperierst oder jagst. Du kannst eigene Server hosten oder dich auf persistente 24/7-Community-Server stürzen, mit Modi von PvE über PvP bis Hardcore, Kreativspielplatz und Minigames. Während du schläfst, läuft die Welt weiter – Basen wachsen, Ökonomien kippen, Konflikte eskalieren.

Skillsystem, Quests und Handel spannen alles zusammen: Du levelst deinen Charakter, schaltest neue Fähigkeiten frei, nimmst Aufträge an und handelst in einer dynamischen, itemgetriebenen Ökonomie. Manche bauen Imperien aus Beton und Stahl, andere werden zu Nomaden, die von Weltereignis zu Weltereignis ziehen, immer auf der Suche nach dem nächsten großen Score.

Damit positioniert sich ORMOD: Directive zwischen klassischen Survival-Spielen und komplexen Automatisierungs-Sandboxes: Es ist, als würden sich DayZ, S.T.A.L.K.E.R. und eine industrielle Höllenmaschine zu einem düsteren Kind zusammenschließen. Eine Welt, die niemals aufhört zu laufen – egal, ob du gerade spielst oder nicht.

Gaming / ORMOD: Directive / Survival / Sandbox / Automation
[pixelcritics.com] · 22.11.2025 · 09:00 Uhr
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