Fable: Blizzards Cinematics-Team unterstützt Playground Games bei der Entwicklung
Ein episches Märchen braucht visuelle Pracht, und Playground Games erhält dabei Unterstützung aus den höchsten Kreisen. Matt Booty, Chief Content Officer bei Microsoft Gaming, hat verraten, dass das Cinematics-Team von Blizzard Entertainment bei der Entwicklung von Fable hilft – ein Beispiel für die Synergie unter den Xbox Game Studios.
Studios arbeiten Hand in Hand
Auf die Frage, ob die verschiedenen Studios unter dem Xbox-Banner isoliert voneinander arbeiteten, erklärte Booty, dass dies nicht der Fall sei. Seine Aufgabe bestehe darin, Verbindungen zwischen den Teams herzustellen, damit sie effektiver zusammenarbeiten können. Wir haben viele verschiedene Studios mit jeweils eigenen Kulturen, also betrachten wir es als eine Kultur der Kulturen, beschrieb Booty die Philosophie. Ein großer Teil seiner Arbeit sei es, gerade genug Verbindung und Struktur bereitzustellen, damit die Teams kommunizieren und Dinge austauschen können, ohne dass Microsoft von oben herab versucht, sie zu verändern.
Konkrete Zusammenarbeit sichtbar
Booty nannte mehrere konkrete Beispiele für diese Zusammenarbeit. Das Blizzard-Cinematics-Team hilft bei Fable aus, während das in Montreal ansässige Compulsion Games das Activision-MoCap-Studio nutzt. Das Team bei Rare mit seiner Multiplayer-Erfahrung aus Sea of Thieves unterstützt Double Fine bei Kiln, dem Töpferei-Spiel. Besonders interessant ist die Partnerschaft zwischen Undead Labs und Obsidian Entertainment: Während der Entwicklung von Grounded konnte Obsidian auf komplexe Werkzeuge und Technologien zurückgreifen, die Undead Labs bereits für State of Decay 2 erstellt hatte, um das Multiplayer-Erlebnis zu realisieren. Da Obsidian nun eigene Verbesserungen hinzugefügt hat, kann Undead Labs davon bei der Entwicklung von State of Decay 3 profitieren – ein Paradebeispiel dafür, wie gegenseitige Bereicherung funktioniert.
Blizzards Cinematics-Erfahrung
Dass das Cinematics-Team von Blizzard Playground Games unterstützt, überrascht kaum. Seit mindestens der Veröffentlichung von Diablo 2 im Jahr 2000 wird Blizzard für seine hochwertigen vorgerenderten Zwischensequenzen gelobt. Warcraft 3: Reign of Chaos zeigte 2002 deutliche Verbesserungen, und über die Jahre hinweg konnten Fans die Entwicklung der cinematischen Fähigkeiten des Studios an World of Warcraft verfolgen. Diese Expertise fließt nun in das lang erwartete Fable ein, was auf visuell beeindruckende Sequenzen hoffen lässt.
Release steht trotz Gerüchten fest
Playground Games hat kürzlich bekräftigt, dass Fable diesen Herbst für PC, PS5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Gerüchte über eine mögliche Verschiebung machten die Runde, um einer Konkurrenz mit Rockstar Games‘ Grand Theft Auto 6 auszuweichen, das am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S erscheint. Doch scheint Playground Games an seinem Zeitplan festzuhalten. Die Zusammenarbeit mit Blizzards Cinematics-Team könnte der entscheidende Vorteil sein, um die visuellen Erwartungen der Fans zu erfüllen und Fable zum Erfolg zu führen.

