Fallout: New Vegas – Ex-Entwickler rechnet mit Bethesda ab – Die 30-FPS-Lüge fliegt auf!
Fallout: New Vegas bleibt für viele eine Legende, doch die Launch-Performance? Ein Desaster. Jetzt packt der ehemalige Senior Designer Chris Avellone aus und enthüllt, wie Bethesda intern mit den berüchtigten 30 FPS umging. Was wirklich hinter dem schleppenden Start des Kult-RPGs steckte, wird dich schockieren.
Das Gamebryo-Dilemma: Ein Motor am Limit
Technisch war Fallout: New Vegas schon bei Release ein Graus, obwohl es ein Meisterwerk des Storytellings und der Entscheidungsfreiheit darstellte. Die Frame-Einbrüche waren legendär, Stabilität ein Fremdwort. Wer heute noch in die Mojave-Wüste reist, greift fast schon reflexartig zu Stabilitäts-Mods. Der Übeltäter war schnell identifiziert: die Gamebryo-Engine. Schon 2010 galt der Motor als veraltet, berüchtigt für seine Bugs und seine Unfähigkeit, komplexe Welten flüssig darzustellen. Für ein Open-World-RPG dieser Größenordnung war Gamebryo eine Hypothek, die das Studio Obsidian Entertainment stemmen musste.
Bethesdas falsche Töne: Avellones unbequeme Wahrheit
Chris Avellone, damals Senior Designer bei New Vegas, erinnert sich an eine absurde Episode. In einem Interview versprach er felsenfest: „Ja, New Vegas wird mit 30 Frames pro Sekunde laufen.“ Das war für ihn das Minimum dessen, was ein Spiel liefern muss. Die Quittung folgte prompt: In einem Bethesda-Meeting stellte ihn ein Tech-Director zur Rede. „Das hättest du nicht sagen dürfen“, kanzelte man ihn ab. Avellone schluckte den Zorn runter, dachte sich aber seinen Teil: Wie kann eine Tech-Führungskraft so reagieren, wenn die eigene Engine nicht mal die magische 30er-Marke knackt? Für ihn war es ein Affront, der die fundamentale Schwäche der damaligen Technologie schonungslos aufzeigte.
Skyrims Rettung: Die Engine-Revolution
Was lernen wir daraus? Bethesda war das Problem der Gamebryo-Engine sehr wohl bewusst. Der Wechsel zur proprietären Creation Engine für The Elder Scrolls: Skyrim war die einzig logische Konsequenz und verhinderte wohl ein noch größeres Desaster. Stell dir mal ein Himmelsrand vor, das auf Gamebryo hätte laufen sollen – ein Albtraum, der wohl selbst den hartgesottensten RPG-Veteranen die Lust am Zocken genommen hätte. Avellone, der Bethesdas interne Querelen mit dem Motor kannte, sah sich in seiner Einschätzung bestätigt: „Das 30-Frames-per-Second-Ding, das liegt an Bethesda.“ Die indirekte Genugtuung über die Bestätigung seiner Bedenken war ihm sicher, auch wenn er als Lead Designer eine gewisse Verantwortung für das Endprodukt trug.
Die Geschichte von Fallout: New Vegas zeigt einmal mehr, wie entscheidend die technische Basis für den Erfolg eines Spiels ist. Auch wenn Obsidians RPG heute Kultstatus genießt, hätte es mit einer stabileren Performance von Anfang an einen noch größeren Siegeszug feiern können. Findest du, dass die Wahl der Engine ein übersehendes Detail war, das den Ruf vieler früher RPGs unnötig beschädigt hat, oder war die Gamebryo-Engine einfach nur die beste Wahl für die damalige Zeit? Sag uns deine Meinung – lasst es uns in den Kommentaren wissen.


