Saros: Neues Entwicklervideo zeigt die Köpfe hinter den Charakteren des PS5-Exklusivtitels
Housemarque hat mit Returnal bewiesen, dass das Studio für unnachgiebige, atmosphärisch dichte Spielerlebnisse brennt – und mit Saros scheint das finnische Entwicklerteam die Messlatte erneut hochzulegen. Ein frisch veröffentlichtes Hinter-den-Kulissen-Video wirft einen ungewohnt persönlichen Blick auf die Entstehung des Titels und die Menschen, die ihm Leben einhauchen. Was dabei über die Charaktere, die Schauspieler und die Welt von Carcosa ans Licht kommt, macht die Wartezeit nicht gerade leichter.
Das Ensemble hinter der Kamera und vor dem Mikrofon
Im gut vierminütigen Video kommen gleich mehrere Schlüsselpersonen aus dem Entwicklerteam zu Wort: Kreativdirektor Gregory Louden, Narrative Lead William Shaughnessy, Artdirektor Simone Silvestri, Kino-Designerin Khalil Ossaimi und technischer Artdirektor Martin Contel. Gemeinsam beleuchten sie, wie das Studio die Besetzung von Saros zusammengestellt hat und welche Rolle die Schauspieler bei der Charaktergestaltung spielten. Rahul Kohli, bekannt aus diversen Genre-Produktionen, verleiht dem Protagonisten Arjun Devraj seine Stimme und sein Auftreten – und erntet dabei besonderes Lob von Silvestri, der die Zusammenarbeit sichtlich genießt. Jane Perry übernimmt die Rolle von Sheridan Bouchard und vervollständigt damit ein Ensemble, das laut Shaughnessy die Balance zwischen Hoffnung und Beklemmung auf bemerkenswerte Weise verkörpert.
Charaktere, die unter Druck zerbrechen – oder wachsen
Was Shaughnessy über die Figurendynamik in Saros erzählt, klingt nach einem durchdachten narrativen Fundament: Je mehr die Besatzung über die fremdartige Welt lernt, desto schwerer lastet das Wissen auf ihnen – und desto größer werden Spannungen und Zerwürfnisse innerhalb der Gruppe. Jede Figur verarbeite diese wachsende Bedrohung auf ihre eigene Art, was dem Spiel eine menschliche Tiefe verleihen soll, die über den reinen Spielablauf hinausgeht. Der Vorbestellungs-Trailer, über den Louden im Video spricht, war bewusst darauf ausgelegt, genau dieses Figurenensemble in den Vordergrund zu rücken – ein Signal, dass Housemarque die Erzählung ebenso ernst nimmt wie das Spielgefühl.
Gameplay-Einblicke: Geschwindigkeit, Geschick und Roguelite-Tiefe
Parallel zum Charaktervideo hat Housemarque in den vergangenen Wochen auch mehrere Gameplay-Ausschnitte veröffentlicht, die das rasante Kerngefühl von Saros greifbar machen. Arjun Devraj ist ein beweglicher Kämpfer: Schüsse lassen sich von Wänden abprallen, feindliche Geschosse müssen mit flinken Ausweichmanövern umgangen werden, und ein umfangreiches Fortschrittssystem mit ausbaubaren Attributen sowie freischaltbaren Sonderfähigkeiten sorgt dafür, dass jeder Durchlauf neue Möglichkeiten bereithält. Auch der Schwierigkeitsgrad lässt sich feinjustieren – unter anderem lässt sich der Schaden feindlicher Angriffe anpassen, was den Titel einem breiteren Publikum zugänglich machen dürfte.
Carcosa – ein Planet, der sich selbst neu erfindet
Die Geschichte dreht sich um Soltari-Vollstrecker Arjun Devraj, der sich auf dem rätselhaften, sich ständig wandelnden Planeten Carcosa wiederfindet. Das Studio beschreibt die Umgebung als ein Geflecht aus geheimnisvollen Ökosystemen, traumhaften Landschaften, uralten Ruinen und befremdlicher außerirdischer Technologie. Möglich wurde das Vorhaben in diesem Ausmaß erst durch die Übernahme von Housemarque durch Sony, die das Budget des Projekts erheblich aufgestockt hat. Saros erscheint exklusiv für die PS5 und wird – anders als der Vorgänger Returnal – voraussichtlich auch keine Portierungen auf andere Plattformen erhalten.


