Nordic Game wird zur Bühne für QM Interactive – Studio bringt Premiere mit

Vom 26.-29.05 kam die Europäische Games-Branche in Schweden zusammen. Auf der Nordic Game trafen Entwickler, Publisher, Investoren und kreative Köpfe aufeinander und diskutierten neueste Trends im Markt. Gemeinsam mit Germans in Games und der Game Bavaria trat Entwicklerstudio QM Interactive die Reise an. Besuchende fanden in der Halle C-02, Stand DS2, vier Spiele aus der Münchener Kreativschmiede.
Erster Einblick in den Leuchtturm
Für die Nordic Game hatte QM Interactive eine Premiere im Gepäck: Erstmalig gab das Studio Einblick in den Walking-Simulator Lighthouse Lost. In der Coming-of-Age-Story begleiten Spielende Evelyn auf der Suche nach ihrer besten Freundin Sophie. Ein abgelegener Leuchtturm ist Spielort der Geschichte und bestimmt die Atmosphäre. Begrenzter Handy-Akku, steigende Angstwerte bei der Protagonistin und damit einhergehende Halluzination unterstreichen den Psycho-Horror-Ansatz des Entwicklerteams. Auf der Messe zeigten die Münchener Concept Art des Spiels und gab erste Teile der Story bekannt. Das Team arbeitet an der Finalisierung des Prototyps von Lighthouse Lost und sucht aktuell nach Publishern, die das Projekt begleiten wollen.
Bewegung für den Darm
Im Auftrag der Audi BKK entwickelte das Team das VR-Spiel Nutri Hero. Spielende entscheiden in Light Saber Manier, ob eintrudelnde Objekte förderlich oder schädlich für die Darmflora sind. Dabei sortieren Nutzende ganz intuitiv: Bewegung, Gemüse und Obst lassen Nutri Heros passieren, während Zigaretten, Alkohol und Fast Food mit einer Handbewegung ins Aus geschoben werden. Für das Game sucht das Team aktuell einen Publisher, um Nutri Hero in ein VR-Erlebnis auszubauen, in dem Spielende den gesamten Körper erkunden dürfen.
Kleines Schwein auf großem Abenteuer
Mit auf der Reise waren auch Captain Hog und seine Crew. In der Cosy Farming-Simulation Captain Hog Island Adventures steuern Spielende das namensgebende Schweinchen über eine einsame Insel. Nach einem Schiffsunglück bauen Hog und seine Freunde eine Basis auf, sammeln Nahrung und andere Ressourcen und erkunden die Umgebung. Verschieden Umwelteinflüsse fördern oder hindern das Vorankommen. Besuchende konnten auf der Nordic Game den Prototypen anspielen. Mithilfe eines Publishers soll die Map des Cosy-Games um weitere Gebiete wachsen, zusätzliche Storylines entstehen und weitere Charaktere sollen das Eiland beleben.
Vielgereiste Samtpfote
Dieser kleine Kater ist große Reisen gewöhnt: Mit dem 2D-Jump-and-Run Unsinkable Sam erzählt QM Interactive die Geschichte der Schiffskatze Oskar. Zwischen Mai und November 1941 reiste das mutige Kerlchen auf drei Schiffen mit, der Bismarck, der Cossack und der Ark Royal. Alle drei sanken, doch Oskar überlebte und verdiente sich so den Spitznamen Unsinkable Sam. Neben Jumping-Puzzles erwarten Spielende Cut-Scenes und verschiedene Dokumente, die Hintergründe zu den Reisen des kleinen Kätzchens erklären. Neugierige können ab dem 2. Juli das erste Kapitel im Deutschen Schifffahrtsmuseum Bremerhaven anspielen. Auch für Unsinkable Sam ist das Entwicklerstudio auf der Suche nach Publishern, die weitere Kapitel ermöglichen.
Europa in Games
Das QM-Interactive-Team sammelte vor Ort viel Lob und Anregungen zu den vorgestellten Spielen ein. Bei Pitches, Partys und Pläuschen kristallisierte sich die eine oder andere Idee und künftige Kooperation heraus.
„Den Austausch mit schwedischen Publishern und anderen Entwicklern empfand ich als äußerst wertvoll. Für die kommenden Wochen stehen einige Fortführungen an und wir sind gespannt, welche gemeinsamen Projekte daraus entstehen. Besonders aufschlussreich war der Blick darauf, wie die Games-Banche in anderen europäischen Ländern aufgestellt ist. Wir können einiges voneinander lernen,“ resümiert Quirin Münch, Gründer und Geschäftsführer von QM Interactive die Reise.

