Halo Infinite: Geplanter 10-Jahres-Content-Plan verworfen
Der ursprünglich geplante 10-Jahres-Inhaltsplan für Halo Infinite (Xbox Series, Xbox One, PC) wurde offenbar endgültig aufgegeben: Ursprünglich sollte das Spiel über ein Jahrzehnt hinweg mit neuen Inhalten erweitert werden, anstatt einen Nachfolger zu veröffentlichen. Diese Strategie wurde 2020 von Chris Lee, dem damaligen Studioleiter von 343 Industries (heute Halo Studios), angedeutet.
Laut aktuellen Berichten plante das Studio, den Multiplayer-Modus bereits 2019 als eigenständige Komponente zu veröffentlichen. Die Kampagne sollte erst ein Jahr später folgen. Ziel war es, die Story durch regelmäßige DLCs fortzuführen, anstatt auf eine neue Hauptversion des Spiels zu setzen. Ein geplanter DLC mit dem Titel Atrioxis Reign, angesetzt für 2021, sollte ein neues Warlord-System in die offene Spielwelt bringen.
Auch im Multiplayer-Modus waren langfristige Erweiterungen vorgesehen: Unter anderem sollten groß angelegte Spielmodi wie ein Battle-Royale-Modus mit dem Codenamen Tatanka sowie neue Varianten des Warzone-Modus erscheinen.
Letztlich wurde der 10-Jahres-Plan jedoch verworfen. Gründe waren interne Führungsprobleme bei 343 Industries und die Entscheidung, zukünftige Halo-Spiele auf die Unreal Engine umzustellen. Dadurch wurden alle geplanten Inhalte, die noch mit der bisherigen Slipspace Engine entwickelt wurden, eingestellt. Ein offizieller DLC für die Kampagne von Halo Infinite erschien nie.

