Donkey Kong Bananza nutzt AMD FSR statt DLSS
Donkey Kong Bananza verzichtet auf Nvidias Deep Learning Super Sampling (DLSS), obwohl die Switch 2 diese Technologie grundsätzlich unterstützt. Stattdessen nutzt das Spiel AMDs ältere Upscaling-Methode FidelityFX Super Resolution (FSR 1) in Kombination mit SMAA-Kantenglättung.
Laut einer Analyse von Digital Foundry leidet die Darstellung dadurch unter einer insgesamt weichen Bildqualität und sichtbaren Aliasing-Effekten innerhalb von Flächen.
Die Hardware der Switch 2 wurde unter Mitwirkung von Nvidia entwickelt, dennoch verzichtet Nintendo hier auf den Einsatz moderner, KI-gestützter Verfahren. Die dynamische Auflösung schwankt zwischen 1080p und 1200p im TV-Modus, während im Handheld-Betrieb eine stabile 1080p-Ausgabe erreicht wird - mit entsprechend klarerer Darstellung. Digital Foundry hält die grafische Qualität für solide, kritisiert jedoch, dass DLSS bei gleicher Leistung eine höhere grafische Präzision ermöglicht hätte.

