Crimson Desert Update 1.09 bringt endlich Controller-Remapping – zehn Wochen zu spät für die Early Adopters

30. Mai 2026, 15:06 Uhr · Quelle: PixelCritics
Crimson Desert Update 1.09 bringt endlich Controller-Remapping – zehn Wochen zu spät für die Early Adopters
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Crimson Desert Update 1.09 bringt endlich Controller-Remapping und 30 neue Pets – für Veteranen mit dreistelligen Spielstunden kommt das zu spät. Die KI-Asset-Bereinigung zieht sich weiter hin und macht aus Pearl Abyss' Launch-Patzer eine schleichende Vertrauenskrise.

Crimson Desert bekommt mit Update 1.09 endlich das Feature, das seit dem Launch am 18. März schmerzlich fehlte: eine frei belegbare Controller-Steuerung. Pearl Abyss liefert den Patch satte zehn Wochen nach Release. Für Veteranen mit dreistelligen Spielstunden kommt die Anpassung zu spät, für Neueinsteiger beseitigt sie eine der größten Hürden des ambitionierten Open-World-Actionspiels. Doch hinter dem Remapping-Hype verstecken sich in den Patch Notes noch ganz andere Baustellen.

Controller-Remapping nach zehn Wochen: Zu spät für die Early Adopters?

Dass ein AAA-Titel im Jahr 2026 ohne anpassbare Controller-Belegung erscheint, ist schwer zu rechtfertigen. Die Standardsteuerung von Crimson Desert wurde von Spielern seit Tag eins als „bestenfalls hakelig“ beschrieben – eine Mischung aus ungewohnten Tastenkombinationen und starrer Button-Logik, die gerade in hitzigen Bosskämpfen für Frust sorgte. Zehn Wochen lang mussten Spieler mit dieser Vorgabe leben oder auf das weniger betroffene Maus-Tastatur-Setup ausweichen.

Die Community reagiert entsprechend gespalten. „Too late for remapping now“, schrieb ein Fan, der nach eigenen Angaben 130 Stunden im Spiel verbracht und sich mit der Default-Belegung arrangiert hatte. Ein anderer Kommentar auf Reddit fragte lakonisch, ob das Remapping bedeute, „dass wir den Controller jetzt genau so einstellen können, wie wir wollen, und die Steuerung nicht mehr seltsam ist“. Die Antwort lautet: Ja. Aber für viele kommt diese Antwort eben zu spät.

Die Funktion selbst ist umfassend: Spieler können sämtliche Tasten frei belegen, inklusive der Quick-Time-Event-Eingaben, für die Patch 1.09 ebenfalls ein Darstellungsproblem behebt. Pearl Abyss hat bei der Implementierung ganze Arbeit geleistet – nur hätte diese Arbeit eben im März fertig sein müssen.

30 neue Pets und frische Fähigkeiten: Was Update 1.09 sonst noch bringt

Abseits des Remapping-Features ist Patch 1.09 alles andere als inhaltsleer. Die Headline-Neuerungen im Überblick:

  • Rund 30 neue Kleintierarten können ab sofort als Haustiere registriert werden – von possierlich bis skurril. Neue Animationen für das Aufheben und Absetzen bestimmter Pets runden das System ab.
  • Damiane und Oongka erhalten neue Fähigkeiten, deren Tastenkombination mit Kliffs „Sturmhieb“ (schwerer Angriff während „Licht reflektieren“) identisch ist. Die beiden Nebencharaktere werden damit schrittweise auf das Niveau des Haupthelden gehoben – eine direkte Reaktion auf Community-Feedback, das Pearl Abyss bereits im April thematisiert hatte.
  • Samen können nun auf die Schnellzugriffsleiste gelegt werden, was das Farmen spürbar flüssiger macht.
  • Ein kurioser Bugfix: Bären scheiterten bislang daran, auf dem Boden liegende Fische zu fressen. Patch 1.09 behebt dieses tierische Trauerspiel.

Dazu gesellen sich zahlreiche kleinere, aber spürbare Korrekturen: Die „Magische Sense“ funktioniert jetzt auch bei vollem Inventar, der „Bergbau-Knöchelbohrer“ lässt sich endlich im hängenden Zustand an Wänden nutzen, und die „Raytracing: Sonnen- & Mondschatten“-Option läuft nun auch auf dem Mac korrekt. Für PC-Spieler wurde zudem ein Fehler behoben, bei dem entfernte Schatten mit aktiviertem Raytracing unnatürlich dargestellt wurden.

Die offiziellen deutschen Patch Notes listen zudem Dutzende Lokalisierungsverbesserungen auf – ein stiller Hinweis darauf, dass die Übersetzungsqualität in den ersten Monaten zu wünschen übrig ließ. Spanische Spieler hatten die Lokalisierung sogar als „so schlecht“ bezeichnet, dass sie ins Lächerliche abdriftete.

Die schleichende KI-Bereinigung: Pearl Abyss‘ unerledigte Hausaufgaben

Ein unscheinbarer Satz in den Patch Notes verrät mehr über den Zustand des Spiels, als Pearl Abyss vermutlich lieb ist: „Im Rahmen der laufenden Verbesserungsarbeiten wurden einige 2D-Grafikassets ersetzt, damit sie besser zur künstlerischen Ausrichtung des Spiels passen.“

Das ist die diplomatische Umschreibung für: Die KI-Asset-Bereinigung dauert an. Mitte März 2026 – kurz nach dem Launch – hatten Spieler KI-generierte Grafiken im fertigen Spiel entdeckt: anatomisch fragwürdige Pferde mit sechs Beinen, verzerrte Texturen und offensichtlich maschinell erstellte Requisiten. Pearl Abyss entschuldigte sich öffentlich und versprach eine „umfassende Prüfung“ aller Spielinhalte. Dass Ende Mai – über zwei Monate später – immer noch 2D-Assets ausgetauscht werden, legt nahe: Die Prüfung war entweder weniger umfassend als versprochen oder das Problem größer als zugegeben.

Der GameSpot-Autor Mark Delaney brachte das Unbehagen auf den Punkt: „Selbst ein Tropfen KI vergiftet den Brunnen.“ In einem vielbeachteten Essay beschrieb er, wie er seit der Kontroverse jedes Mal beim Laden des Spiels denke: „Ist das KI?“ – ein Misstrauen, das sich nicht einfach wegpatchen lässt.

9 Patches in 72 Tagen: Vorbildlicher Support oder verkappter Early Access?

Mit Update 1.09 hat Pearl Abyss nun 9 Haupt-Patches in 72 Tagen ausgeliefert. Das entspricht einem Patch alle 3,4 Tage – eine Frequenz, die im AAA-Bereich praktisch beispiellos ist. Cyberpunk 2077 brauchte Wochen für große Fixes, No Man’s Sky Monate. Pearl Abyss hingegen feuert im Wochentakt.

Diese Schlagzahl ist zweischneidig. Einerseits zeigt sie ein Studio, das zuhört und liefert: Patch 1.08 brachte Musketen für Kliff und einen dedizierten Tool-Slot, jetzt 1.09 das Controller-Remapping und 30 neue Pets. Die Roadmap für April bis Juni 2026 ist laut Entwickler bereits größtenteils abgearbeitet.

Andererseits: Controller-Remapping ist kein „Feature“, das man nachliefert – es ist ein Basis-Standard, der zum Launch hätte funktionieren müssen. Dasselbe gilt für den Tool-Slot aus Patch 1.08 oder die zahlreichen UI-Freezes und Abstürze, die 1.09 behebt. Crimson Desert startete technisch ambitioniert – die hausinterne BlackSpace-Engine liefert natives 4K bei 60 FPS mit Raytracing – aber in der Bedienbarkeit war das Spiel bei Release ein Rohbau.

Dass trotz allem über 5 Millionen Exemplare verkauft wurden – 2 Millionen davon am ersten Tag, 3 Millionen innerhalb von fünf Tagen –, spricht für die Qualität des Kerns. Aber es spricht auch dafür, dass die Community bereit ist, Pearl Abyss einen Vertrauensvorschuss zu gewähren. Einen Vertrauensvorschuss, den das Studio mit schleichenden KI-Bereinigungen und verspäteten Basis-Features gerade Stück für Stück aufbraucht.

Gaming / Crimson Desert
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