Baba Yaga erwacht: John Wick erhält sein ultimatives AAA-Spielerlebnis von Saber Interactive
Die Legende des gefürchtetsten Auftragskillers der Filmgeschichte findet ihren Weg auf Konsolen und PC. Lionsgate und Saber Interactive haben während der Sony State of Play ein ambitioniertes AAA-Videospiel enthüllt, das Spielern erstmals die Möglichkeit bietet, in die Rolle von John Wick zu schlüpfen. Mit Keanu Reeves als Stimme und dem Franchise-Regisseur Chad Stahelski an Bord verspricht dieses noch unbetitelte Projekt eine authentische Erfahrung, die die unvergleichliche Intensität der Filmreihe einfängt und in ein mitreißendes Spielerlebnis verwandelt.
Die Rückkehr des legendären Auftragskillers
Saber Interactive, bekannt für den blockbusterhaften Erfolg von Warhammer 40.000: Space Marine 2, übernimmt die Entwicklung dieses Einzelspieler-Action-Titels in der Third-Person-Perspektive. Das Spiel wird für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen und richtet sich an ein erwachsenes Publikum. Die Handlung spielt Jahre vor der berüchtigten Unmöglichen Aufgabe und verspricht, die Überlieferungen des John-Wick-Universums zu erweitern. Spieler dürfen sich auf vertraute Gesichter freuen, während gleichzeitig faszinierende neue Charaktere eingeführt werden, die speziell für dieses Projekt erdacht wurden. Die enge Zusammenarbeit zwischen Saber, Lionsgate und Stahelski garantiert eine Authentizität, die Anhänger der Filmreihe zu schätzen wissen werden. Keanu Reeves wird nicht nur seine Stimme leihen, sondern auch sein Erscheinungsbild und weitere charakteristische Elemente beisteuern, um die Darstellung des Baba Yaga so überzeugend wie möglich zu gestalten.
Gun-Fu trifft auf virtuose Spielmechanik
Das Herzstück des Spiels bildet ein ausgeklügeltes Gun-Fu-Kampfsystem, das die markante Kampfchoreographie der Filme einfängt. Saber verspricht atemberaubende Kameraführung, intensive Fahrsequenzen und filmreife Inszenierung, die Spieler das Gefühl vermitteln soll, tatsächlich in einem John-Wick-Streifen mitzuwirken. Die Entwickler setzen auf eine kühne Palette atmosphärisch dichter Schauplätze, die von der düsteren Eleganz der Filme inspiriert sind. Von den schattenverhangenen Gassen der Unterwelt bis zu den prunkvollen Anwesen des Hohen Tisches sollen sämtliche Umgebungen die charakteristische Stimmung der Franchise einfangen. Das Studio hat bereits bewiesen, dass es mit geliebten Marken umgehen kann – World War Z begeisterte über 30 Millionen Spieler weltweit, und Space Marine 2 verkaufte sich im ersten Jahr über sieben Millionen Mal und erhielt Nominierungen bei den Game Awards für das beste Action- und Mehrspieler-Spiel.
Mehr als nur ein Spiel zum Film
Die John-Wick-Franchise hat sich längst zu einem milliardenschweren Phänomen entwickelt. Vier Kinofilme spielten weltweit über eine Milliarde Dollar ein, während die Serie The Continental zu einem der erfolgreichsten Originale auf Peacock avancierte. Mit Ballerina steht bereits ein Ableger mit Ana de Armas in den Startlöchern, und weitere Filmprojekte mit Donnie Yen als Caine sowie eine Fortsetzung der Ereignisse aus Kapitel 4 befinden sich in Vorbereitung. Dieses Videospiel reiht sich nahtlos in die Erweiterung des Universums ein und bietet Enthusiasten eine völlig neue Perspektive auf die Welt des berüchtigten Attentäters. Das Versprechen, nicht einfach nur einen weiteren Filmableger zu liefern, sondern ein eigenständiges Erlebnis zu schaffen, das die Essenz der Reihe bewahrt und gleichzeitig innovative Spielmechaniken einführt, weckt beträchtliche Erwartungen.
Der Startschuss ist gefallen
Obgleich ein konkreter Veröffentlichungstermin noch nicht verkündet wurde, können interessierte Spieler das Projekt bereits auf ihre Wunschliste setzen. Saber Interactive arbeitet parallel an weiteren hochkarätigen Titeln wie Jurassic Park: Survival, John Carpenter’s Toxic Commando und Turok: Origins, was die Expertise des Studios im Umgang mit beliebten Marken unterstreicht. Die Ankündigung während der prestigeträchtigen State of Play unterstreicht die Bedeutung dieses Projekts für alle Beteiligten. Jenefer Brown, Präsidentin für Globale Produkte und Erlebnisse bei Lionsgate, betonte die mehrdimensionale Welt des Hohen Tisches, während Saber-CEO Matthew Karch die Ehre hervorhob, mit so ikonischen Persönlichkeiten wie Stahelski und Reeves zusammenzuarbeiten. Die Messlatte liegt hoch, doch die Kombination aus bewährten Entwicklern, originaler Vision und der ungebrochenen Popularität der Franchise lässt auf ein außergewöhnliches Spielerlebnis hoffen.

