Thick as Thieves wechselt den Kurs: Aus dem PvPvE-Experiment wird ein Einzelspieler- und Koop-Erlebnis

04. April 2026, 09:00 Uhr · Quelle: PixelCritics
Thick as Thieves wechselt den Kurs: Aus dem PvPvE-Experiment wird ein Einzelspieler- und Koop-Erlebnis
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Thick as Thieves verabschiedet sich vom PvPvE-Konzept und setzt künftig auf Einzelspieler und Zwei-Personen-Koop. Am 9. April gibt es beim Triple-I Showcase neues Gameplay zu sehen.

Warren Spector kennt man als den Kopf hinter Deus Ex – einem Spiel, das das Genre der immersiven Simulation mitgeprägt hat wie kaum ein anderes. Mit Thick as Thieves wollte er gemeinsam mit OtherSide Entertainment etwas Neues wagen. Dass das Spiel jetzt eine ziemlich grundlegende Kurskorrektur erfahren hat, dürfte viele überraschen – und gleichzeitig neugierig machen, wohin die Reise nun geht.

Vom Mehrspieler-Wettkampf zur fokussierten Schleicherfahrung

Bei seiner Enthüllung Ende 2024 wurde Thick as Thieves als Titel mit einem sogenannten PvPvE-Ansatz vorgestellt – einem Spielmodus, bei dem Spieler gleichzeitig gegeneinander und gegen KI-Gegner antreten. Doch OtherSide Entertainment hat diesen Ansatz nun offiziell fallen gelassen. Auf Steam erklärte das Studio, dass man im Verlauf der Entwicklung schlicht mehr Freude am Solo- und Koop-Spiel gefunden habe. Die Welt von Kilcairn, dem fiktiven Schauplatz des Spiels, habe sich in diesen Modi lebendiger angefühlt – und das hat letztlich den Ausschlag gegeben. Die Entscheidung fiel nicht leichtfertig, aber sie wirkt konsequent: Thick as Thieves ist im Kern ein Schleichspiel, und das Herzstück dieser Formel – dynamisches, situatives Vorgehen, Beobachten, Abwarten, Zuschlagen – entfaltet sich in einem Einzelspieler- oder Zwei-Personen-Koop-Setting ungleich besser als in einem hektischen Wettbewerb.

Was Thick as Thieves wirklich ausmacht

Das Spiel ist im frühen 20. Jahrhundert angesiedelt, in einer alternativen Geschichtsversion Schottlands, die eine düster-elegante Atmosphäre zwischen Steampunk und viktorianischer Dekadenz ausstrahlt. Du schlüpfst in die Rolle eines aufstrebenden Meisterdiebs, der sich Nacht für Nacht durch eine lebendige, emergente Spielwelt navigiert – voller Wachen, Geheimnisse und Gelegenheiten, die sich dynamisch verändern. Wer Thief kennt, wird sich sofort zuhause fühlen: Beobachten, Schatten nutzen, Routen abwägen und im entscheidenden Moment handeln. OtherSide hat ehemalige Looking-Glass-Entwickler im Team, also jene Leute, die das Immersive-Sim-Genre einst miterfunden haben. Das gibt dem Projekt eine Glaubwürdigkeit, die man nicht kaufen kann. Der neue Ansatz soll laut Studio bereits jetzt spürbare Auswirkungen auf das unmittelbare Spielgefühl haben – Moment-zu-Moment-Action, die sich sowohl solo als auch im Koop mit einem Partner rund anfühlt.

Neues Gameplay am 9. April und Release noch 2026

Wer sich selbst ein Bild machen möchte, bekommt die Gelegenheit dazu beim Triple-I Initiative Showcase am 9. April, wo Thick as Thieves einen neuen Gameplay-Trailer zeigen wird. Das Team verspricht ausserdem „wohlgehütete Geheimnisse“ – was auf eine Ankündigung zum Erscheinungstermin oder einen spielbaren Test hindeuten könnte. Thick as Thieves soll noch 2026 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erscheinen.

Gaming / Thick as Thieves / Warren Spector / OtherSide Entertainment / Stealth-Spiel / Spielentwicklung / PvPvE
[pixelcritics.com] · 04.04.2026 · 09:00 Uhr
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