Resident Evil Requiem im Test: Alle Stärken der Serie in einer meisterhaften 10-Stunden-Symphonie

28. Februar 2026, 23:26 Uhr · Quelle: PixelCritics
Resident Evil Requiem gelingt das Kunststück, Action, Horror und Rätsel in nur zehn geschickten Stunden zu verweben, ohne dabei einen der Säulen zu vernachlässigen. Grace und Leon verkörpern zwei völlig unterschiedliche, gleich unterhaltsame Spielansätze, die zusammen ein meisterhafte Liebesbrief an die gesamte Franchise darstellen.

Stell dir vor, du sollst das Beste aus zwei Jahrzehnten Survival Horror kombinieren, ohne dabei etwas von der Spannung zu verlieren. Das ist die Herausforderung, vor der Capcom bei der Entwicklung von Resident Evil Requiem stand. Nach Jahren von Spielen, die jeweils in einer bestimmten Kategorie glänzten – sei es pure Action in einem Teil, atmosphärische Horror-Elemente in einem anderen oder knifflige Rätsel im nächsten – hat der japanische Entwickler beschlossen, alles auf einmal zu wagen. Die fesselnde Erzählung mit der FBI-Analystin Grace Ashcroft und dem bewährten Leon Scott Kennedy als Protagonisten verspricht dabei, dass es sich um eine nostalgische Rückkehr mit neuem Anstrich handelt. Ob dies tatsächlich aufgeht und warum die packende Mischung aus Adrenalin, Horror und intellektuellem Knobeln dich in weniger als zehn Stunden vollständig in ihren Bann zieht, offenbaren wir dir in diesem detaillierten Testbericht.

Geschickte Aufteilung statt chaotische Vermischung

Dass Capcom die Entscheidung traf, die verschiedenen Spielstile zwischen den beiden Protagonisten aufzuteilen, erweist sich als brillanter narrativer und spielerischer Schachzug. Grace wird in den frühen Stunden zur Trägerin des Horror- und Rätselerlebnisses, während Leon die Verkörperung reiner Action-Adrenalin-Fantasien bleibt. Dieses Konzept hätte scheitern können – doch stattdessen entstehen zwei völlig unterschiedliche, dennoch gleich fesselnde Spielerfahrungen, die sich gegenseitig perfekt ergänzen.

Grace findet sich in der beängstigenden Atmosphäre des Rhodes Hill Hospital wieder, wo der theatralisch verrückte Wissenschaftler Victor Gideon sein Unwesen treibt. Der klassische Resident-Evil-Aufbau mit drei mysteriösen Quartzblöcken, die Grace sammeln muss, um aus ihrer Gefangenschaft zu entkommen, wird hier auf elegante Weise umgesetzt. Die Rätsel selbst mögen nicht revolutionär sein – ob Zahlenkombinationen knacken, Schmuckstücke finden oder die fragwürdige Praxis, verstorbene Patienten mit Organen zu „füllen“ – doch ihre Integration in die Umgebung und die damit verbundenen Herausforderungen machen sie zu mehr als nur langweiligen Kopfnüssen.

Was die Rätselsequenzen aber wirklich gewinnen, sind die Zutaten ringsum: Die eilige Navigation durch verseuchte Krankenhausflügel, während infizierte Ärzte, Patienten und Personal als Hindernisse lauern. Ein massiver Zombie-Koch mit Messer, begleitet von einer noch größeren Kreatur, die Chunk genannt wird – diese Kombination zwingt dich, das Labyrinth des Hospitals wirklich zu verstehen und Wege zu planen, statt nur linear voranzuschreiten.

Der knappste Rohstoff als ständige Entscheidungshilfe

In der Tradition von Resident Evil 7 bist du als Grace empfindlich und verwundbar. Ressourcenmanagement ist nicht bloß eine Empfehlung, sondern eine Notwendigkeit. Besonders faszinierend ist der Revolver namens Requiem, den Leon dir überlässt – eine monströs große Waffe mit einer entscheidenden Einschränkung: Du besitzt zunächst nur eine einzige Patrone. Diese eine Kugel musst du mit bedacht einsetzen, denn Munition ist kostbar.

Es sind diese winzigen Beschränkungen, die dich zum Denken zwingen. Die schreienden Zombies, die auf Doms Art aus Left 4 Dead agieren und mit ohrenbetäubendem Geheul auf dich stürzen, während sie deine Gesundheit dezimieren – diese zwei Kreaturen waren Kandidaten für deine kostbare Patrone, da sie den Rätselverlauf blockieren. Der wütende Koch hingegen? Der konnte umgangen werden, sofern man sich Zeit nahm und ihn intelligent auswich.

Das Monster, das unter deiner Haut kriecht

Die wahre Horror-Essenz von Resident Evil Requiem wird deutlich durch eine bestialische Kreatur, die Grace heimsucht – ein Wesen mit Augen, die aus dem Schädel zu quellen scheinen, noch verstörender als der bereits erwähnte Chunk. Diese Bestie verkörpert das, was echter Resident-Evil-Horror sein sollte: Nicht nur Jumpscares oder billige Schockmomente, sondern ein konstantes, unterschwelliges Gefühl von Gefahr und Ungewissheit.

Die dunklen Korridore des Hospitals werden zur psychologischen Kriegsführung. Das Gefühl, um jede Ecke starren zu müssen, nicht zu wissen, ob die Bestie gerade wartet – das erzeugt eine Anspannung, die man förmlich im Nacken fühlt. Die feuchten Hände, der zusammengezogene Magen, die instinktive Scheu vor dunklen Kellern – wer würde es dir verdenken, wenn du die Perspektive zur Third-Person wechselst, um wenigstens ein winziges Sichtfeld um die nächste Kurve zu erhaschen?

Grace wächst mit ihren Herausforderungen

Das Finale von Graces Krankenhausaufenthalt bildet einen Höhepunkt, der alle drei Säulen des Spiels – Rätsel, Action und Horror – orchestral zusammenführt. Grace hat gelernt, sich zu wehren, ihre Angst zu kanalisieren und ihre erworbenen Fertigkeiten einzusetzen. Es ist dieser Moment der persönlichen Entwicklung, der Grace von einer wehrlosen Gefangenen zur überlebensfähigen Protagonistin umwandelt.

Bedauerlicherweise nimmt die Präsenz von Grace in den späteren Spielstunden merklich ab. Ihre Schleich- und Rätsel-Sequenzen waren dermaßen gelungen und unterhaltsam, dass man sich mehr Zeit mit ihr in dieser überlegten, strategischen Spielweise wünscht. Immerhin – dort, wo Grace wieder auftaucht, zeigt sich die erfolgreiche Charakterentwicklung: Sie kann nun teilweise offensiv agieren, den Zombies Widerstand leisten und aktiver an ihrer Rettung mitwirken.

Leon kehrt zurück – und mit ihm die explosive Action

Falls Grace das intelligente Spiel ist, dann ist Leon pure filmische Ekstase. Die Vorstellung, Leon zu verkörpern, ruft denselben Rausch hervor wie die gigantischen Roboter in Pacific Rim – man weiß, es ist vielleicht nicht das raffinierteste Erlebnis, aber verdammt, ist es beeindruckend. Während Grace durch die Flure schleicht, zittern Leons Sequenzen vor Selbstbewusstsein und Kraft.

Der Unterschied wird unmittelbar spürbar: Kein Hauch von Horror oder Unsicherheit begleitet Leons Wege. Selbst als er durch ein dunkles, geflutetes Parkhaus watet, aus dessen Wassern Zombies emporsteigen, verspürst du nur pure Zuversicht. Nach den nervenaufreibenden Momenten als Grace ist dieser Tonwechsel wie ein erfrischender Tauchgang in klarem Wasser – statt sich zu verstecken, darfst du nun zeigen, wozu du fähig bist.

Parierkunst und filmische Finesse

Leons Arsenal ist beeindruckend: Pistole, Revolver, Schrotflinte, Gewehr – später kommen weitere Waffen hinzu. Jede fühlt sich unterschiedlich an, jede hat ihren Platz im Arsenal. Entscheidend ist die Parierkunst: Ein einfaches Drücken der richtigen Taste zum richtigen Zeitpunkt transformiert eine defensive Situation in einen eleganten Finishing Move. Dieses System macht dich nicht nur effektiv im Kampf, sondern lässt dich vor dem Bildschirm wie ein Action-Star posieren.

Die Steuerung bietet eine perfekte Balance zwischen Gewichtung und Reaktionsfähigkeit. Leons Bewegungen sind unmittelbar, verzögerungsfrei – wenn du einen Befehl gibst, führt Leon ihn sofort aus. Dies ist kein Souls-ähnliches Spiel, in dem jede fehlgeschlagene Aktion die Folge einer falschen Vorhersage ist. Stattdessen entstehen Fehler aus echten taktischen Misskalkulationen, nicht aus technischer Trägheit.

Jede Waffe lässt sich modifizieren: Erhöhte Schlagkraft hier, reduzierter Rückstoß dort, schnellere Nachlade-Zeiten anderswo. Du gerätst nie in die Situation, mit einer Waffe frustriert zu sein, weil sie schlicht nicht passt. Die Waffenvielfalt im Spiel entspricht die Vielfalt der Gegner – es gibt immer die richtige Lösung für jedes Problem.

Die ikonische Motorrad-Verfolgung

Hier muss ein Moment hervorgehoben werden, der alles Bisherige in den Schatten stellt: Nach dem Durchforsten der Ruinen von Raccoon City benötigt Leon eine Fortbewegungsmöglichkeit. Und ja, er klettert auf ein altes Militärmotorrad, um durch die verödete Stadt zu rasen – während er aus einer Schusswaffe auf verstärkte Cerberus-Bestien feuert und sich ein Duell mit dem Schlangenanzug tragenden Victor Gideon liefert, der wiederum auf einem Motorrad mit einem Raketenwerfersystem unterwegs ist.

Diese Sequenz ist möglicherweise der Höhepunkt der Unterhaltung, den du in einem modernen Resident-Evil-Spiel erleben kannst – übersteigert, unwahrscheinlich, vielleicht sogar unnötig, aber gleichzeitig absolut elektrisierend. Der Moment verkörpert genau jene Absurdität, die die Serie so charaktervoll macht. Resident Evil 4 bleibt zeitlos, weil es sich traute, genau solche verrückten Momente einzuweben. Requiem zeigt, dass dieses Mut-Rezept weiterhin funktioniert.

Eine neue Ära für die Serie?

Resident Evil Requiem gelingt das Kunststück, exzellente Action-Sequenzen mit erstklassiger Waffenbehandlung zu verbinden, gleichzeitig echten Horror zu liefern und klassische Rätsel zu bewahren – alles innerhalb von zehn Stunden. Das Spiel steht auf den Schultern von zwei Jahrzehnten Franchise-Geschichte und weiß, was funktioniert und was nicht. Das Ergebnis ist kein Experiment, sondern ein konzentrierter Höhepunkt-Reel der besten Momente der Serie.

Es ist die Art von Fortsetzung, die vergangene Narrative würdig abschließt, ohne heilige Erinnerungen zu beschmutzen. Mit Resident Evil Requiem schafft Capcom ein Werk, das sich in die persönliche Top-10 der Resi-Abenteuer einreiht – nicht weit unter dem gefeierten Klassiker RE4. Ein Neustart der Serie mit neuem Glanz und altbewährter Seele.

Gaming / Resident Evil Requiem / Capcom / Survival Horror / Actionspiel / Rätsel / Horrorspiel
[pixelcritics.com] · 28.02.2026 · 23:26 Uhr
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