Raserei ohne Regeln! Screamer zeigt seine anarchischen Spielmodi im brandneuen Trailer

23. Januar 2026, 09:30 Uhr · Quelle: PixelCritics
Raserei ohne Regeln! Screamer zeigt seine anarchischen Spielmodi im brandneuen Trailer
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Milestone hat einen neuen Game-Mode-Trailer für Screamer veröffentlicht, der die verschiedenen Spielmodi vom taktischen Teamrennen mit KO-System über Overdrive-Herausforderungen bis zu Old-School-Time-Attacks zeigt, während das Spiel am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheint.

Das Echo-System brummt, die Motoren kreischen, und die Rivalitäten eskalieren. Milestone hat einen explosiven Game-Mode-Trailer für Screamer veröffentlicht, der das volle Spektrum dessen zeigt, was dieses Arcade-Rennspiel mit Anime-Ästhetik zu bieten hat. Nach dem ersten Story-Einblick im vergangenen Monat gibt es nun konkrete Details zu den verschiedenen Spielmodi, die am 26. März 2026 auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen werden – wer es kaum erwarten kann, darf bereits am 23. März im Early Access einsteigen. Von brutalen Teamrennen bis zu Old-School-Time-Attacks verspricht Screamer eine wilde Mischung aus kompromissloser Geschwindigkeit, taktischem Kampf und einer dystopischen Erzählung, die von Troy Baker und anderen prominenten Sprechern zum Leben erweckt wird.

The Tournament: Illegale Straßenrennen ohne Gnade oder Regeln

Die Einzelspieler-Kampagne von Screamer entfaltet sich im Rahmen von „The Tournament“, dem ambitioniertesten illegalen Straßenrennen, das jemals organisiert wurde. Fünf rivalisierende Teams liefern sich gnadenlose Rennen ohne Regeln, angetrieben vom Echo-System – einer einzigartigen Technologie, die in jedem Fahrzeug installiert ist und sowohl offensive als auch defensive Aktionen ermöglicht. Jedes Team hat seine eigene Geschichte mit einzigartigen Motivationen und Identitäten, die sich sowohl im Design der Charaktere als auch in der Ästhetik der Autos widerspiegeln. Im Laufe des Wettbewerbs und wenn man das Spiel mit den verschiedenen Charakteren spielt, entfalten sich die miteinander verflochtenen Erzählungen mittels filmischer Zwischensequenzen. In diesen sind die Stimmen von internationalen Synchronsprechern wie Troy Baker und Aleks Le zu hören, was der dystopischen Welt mit ihren neonbeleuchteten Straßen und 90er-Anime-Vibes zusätzliche Tiefe verleiht. Diese narrative Einbettung hebt Screamer von reinen Arcade-Rasern ab und verleiht jedem Rennen eine persönliche Bedeutung jenseits des bloßen Sieges.

Teamrennen, Overdrive-Herausforderungen und Score-Jagden für jeden Fahrstil

Screamer zeigt mit seinen verschiedenen Spielmodi eine einzigartige Mischung aus rasanten Rennen und intensiven Kämpfen. In Teamrennen können Spieler ihr ideales Team zusammenstellen, indem sie sich mit einem oder zwei Charakteren ihrer Wahl zusammentun. Der Sieg wird jedoch nicht allein durch die Geschwindigkeit bestimmt, da die endgültige Rangliste die Rennplatzierungen mit der Anzahl der von jedem Teammitglied erzielten KOs kombiniert und somit Zusammenarbeit und taktisches Spiel belohnt. Die Overdrive-Herausforderung hingegen lässt Risikofreudige direkt das Gaspedal durchtreten – Overdrive steigert die Fahrzeugleistung erheblich und ist hier direkt von Beginn des Rennens an aktiv. Jeder Fehler kann fatal sein, da ein Unfall das Rennen beendet und dies zu einer ultimativen Überlebensprobe macht. Inspiriert von klassischen Arcade-Erlebnissen ist die Score Challenge ein Modus, der Mut und Fahrinstinkt auf die Probe stellt: Spieler müssen in einer Reihe von Rennen durch bestimmte Aktionen so viele Punkte wie möglich sammeln, um am Ende des Rennens um einen Spitzenplatz in der Rangliste zu kämpfen. Als Hommage an die Blütezeit des Genres lässt Screamer auch die Herausforderung des Old-School-Arcade-Rennens wieder aufleben, das auf präzisen Rennlinien und kompromissloser Geschwindigkeit basiert.

Time Attack, Checkpoint-Modus und volle Customizing-Freiheit im Rennmodus

Im Time Attack-Modus werden Spieler über drei hochintensive Runden auf die Probe gestellt, während der Checkpoint-Modus unerbittlichen Druck ausübt und jede Sekunde zu einem Kampf ums Überleben wird. Im Rennmodus schließlich wird es möglich sein, die volle Kontrolle zu übernehmen und jedes Detail des Wettbewerbs anzupassen, was maximale Freiheit und umfassende Customizing-Optionen für das Gameplay bietet. Diese Modi decken das gesamte Spektrum ab – von purer Geschwindigkeit für Perfektionisten bis hin zu chaotischen KO-Schlachten für Adrenalin-Junkies. Die Vielfalt stellt sicher, dass Screamer nicht nur ein einmaliges Erlebnis ist, sondern ein Spiel, das immer wieder neue Herausforderungen bietet, je nachdem, welchen Fahrstil man bevorzugt. Milestone hat offensichtlich daran gearbeitet, sowohl Nostalgie-Fans klassischer Arcade-Racer als auch moderne Spieler anzusprechen, die tiefere taktische Systeme schätzen.

Multiplayer-Vielfalt: Von Ranglisten-Matches bis zum Couch-Splitscreen

Von globalen Matches bis hin zu lokalen Rennen auf der heimischen Couch bietet Screamer zahlreiche Multiplayer-Optionen. Ranglisten-Teamrennen sind die ideale Wahl für diejenigen, die einen harten Wettbewerb suchen, während es in privaten Lobbys möglich ist, Rennen mit benutzerdefinierten Regeln zu erstellen und Konkurrenten direkt einzuladen. Das Mixtape bietet eine wechselnde Playlist mit Rennen und Teamrennen, die online gespielt werden können, während im Split-Screen-Modus bis zu vier Spieler offline für Chaos sorgen können. Die Einbeziehung von Splitscreen ist besonders bemerkenswert in einer Ära, in der viele Entwickler diesen Modus zugunsten von Online-Only-Erlebnissen aufgegeben haben. Screamer erscheint am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC und kann direkt vorbestellt werden. Für Sammler gibt es auch eine aufwändige Collector’s Edition mit zahlreichen physischen und digitalen Goodies – aber wie auch im Spiel an sich, muss man schnell sein, denn die Edition ist nur in limitierter Stückzahl erhältlich.

Gaming / Screamer / Rennspiele / Trailer / Spielmodi / Milestone / Arcade-Racer
[pixelcritics.com] · 23.01.2026 · 09:30 Uhr
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