Monster Hunter Wilds: Capcom verspricht endlich Performance Erlösung
Steam-exklusiver Patch als erste Abhilfe
Capcom bestätigte offiziell die Veröffentlichung von Patch Ver.1.040.03.01 für Steam-Nutzer, der am 27. Januar 2026 um 18 Uhr PST respektive am 28. Januar um 2 Uhr GMT ausgerollt wird. Der Fokus liegt primär auf der Reduzierung der Prozessorlast und der Implementierung weitreichender Optimierungen. Konkret verspricht das Update Verbesserungen am Shader-Kompilierungsprozess, dramatisch verringerte Ruckler, effizientere VRAM-Nutzung und weitere technische Feinabstimmungen. Diese Maßnahmen sind Teil eines bereits im Dezember 2025 kommunizierten Kurzfristplans, mit dem Capcom auf die anhaltende Kritik reagiert. Tatsächlich dümpeln die Steam-Bewertungen für Monster Hunter Wilds weiterhin im gemischten Bereich, obwohl viele Spieler das Kampfsystem und die verstärkte narrative Komponente loben. Regisseur Yuya Tokuda hatte die Probleme bereits eingeräumt und kontinuierliche Updates versprochen – doch bislang konnten selbst vier Title-Updates die fundamentalen Schwächen nicht beheben.
Plattformübergreifende Verbesserungen im Februar
Während der Januar-Patch ausschließlich PC-Spielern zugutekommt, kündigte Capcom einen zweiten, umfassenderen Patch für den 18. Februar 2026 an. Ver. 1.041 soll sämtliche Plattformen – PC, PlayStation und Xbox – mit zusätzlichen Stabilitätsverbesserungen und Performance-Boosts versorgen. Eine interessante Neuerung: Das Update führt Level-of-Detail-Anpassungen für Polygon-Meshes bei 3D-Modellen ein, was die Rendering-Last dynamisch reduzieren sollte. Weitere Details will Capcom näher am Veröffentlichungstermin preisgeben. Diese gestaffelte Herangehensweise deutet darauf hin, dass die Entwickler zunächst kritische PC-spezifische Probleme isoliert beheben wollen, bevor sie systemübergreifende Verbesserungen ausrollen. Monster Hunter Wilds hatte trotz seiner Position als Capcoms am schnellsten verkaufter Titel die internen Verkaufserwartungen verfehlt und konnte nicht an den monumentalen Erfolg von Monster Hunter World anknüpfen.
Community entdeckt bizarre DLC-Ursache
Die Frustration der Community erreichte mittlerweile solche Ausmaße, dass Spieler selbst nach Lösungen forschen, statt auf offizielle Patches zu warten. Ein kürzlich erfolgter Durchbruch offenbarte eine geradezu absurde Ursache: Ein findiger Nutzer entdeckte, dass Monster Hunter Wilds die Performance offenbar an permanente DLC-Prüfungen koppelt. Nach Tests auf verschiedenen PCs zeigte sich ein konsistentes Muster: Mit einem Mod, der diese DLC-Checks unterbindet, schoss die Framerate von mickrigen 20 bis 25 FPS auf über 80 hoch – eine spektakuläre Steigerung. Die vorherrschende Theorie besagt, dass das Spiel repetitiv die Dateien nach installiertem DLC durchsucht, wobei diese Überprüfungen CPU-Bandbreite verschlingen und direkt zu Performance-Einbußen führen. Spieler, die bereits DLC installiert haben, erleben schnellere Checks mit geringerem Ressourcenaufwand, was unbeabsichtigt zu besserem Gameplay für zahlende Kunden führt – ein ethisch fragwürdiges Szenario.
Crossover-Content kann Performance-Misere nicht kaschieren
Trotz fortlaufender Crossover-Inhalte mit Capcom- und Drittanbieter-Franchises, darunter Square Enix‘ Final Fantasy, konnten diese Kooperationen die technischen Mängel nicht übertünchen. Monster Hunter Wilds setzt zwar die Tradition hochwertiger Gastauftritte fort und bietet laut Veteranen das womöglich beste Kampfsystem der Serie, doch diese Vorzüge verblassen angesichts permanenter Framerate-Probleme, Abstürze und Stabilitätsschwächen. Die Tatsache, dass Capcom bereits vier Title-Updates veröffentlicht hat, ohne die Kernprobleme zu lösen, nährt Skepsis bezüglich der angekündigten Patches. Sollten die Januar- und Februar-Updates tatsächlich substantielle Verbesserungen liefern, könnte Monster Hunter Wilds noch eine zweite Chance beim Publikum erhalten – andernfalls droht dem Titel, trotz seines fulminanten Launches, als mahnendes Beispiel für verpfuschte Optimierung in die Geschichte einzugehen.



