Im Test: World of Warplanes

26. November 2013, 19:25 Uhr · Quelle: next-gamer.de

Dieses Review beschäftigt sich mit einem ganz besonderem Spiel. Normalerweise testen wir Spiele, die man regulär für Geld kaufen kann. Doch World of Warplanes ist da anders, es handelt sich nämlich um ein Free2Play-Spiel und ist kostenlos erhältlich. Doch bekanntlich ist nicht mal der Tod umsonst, denn auch der kostet das Leben und so ist World of Warplanes zwar kostenlos, doch gegen etwas Geld kann man sich einige Vorteile erkaufen und im Kampf besser abschneiden. Free2Play-Spiele werden in der Community und auch der Fachpresse sehr kontrovers diskutiert und von vielen mit bösen Vorurteilen stigmatisiert. Persönlich bin ich froh dieses Spiel getestet zu haben, da sich nun einige Vorurteile gelöst haben und ich Free2Play nun mehr zu schätzen weiß als zuvor. Als kleiner Ansage vorweg: Selten hat mir ein Action-Spiel soviel Spaß auf dem PC gemacht wie World of Warplanes.

Eigentlich meide ich Free2Play-Spiele, da ich gerne am Anfang Geld für mein Spiel hinlege und danach mein Spiel einlegen und zocken möchte. Doch die ganzen Gratisspiele werden immer präsenter und nehmen einen immer größeren Teil des Videospielmarktes ein. So gibt es nicht nur Free2Play-Spiele auf dem PC, sondern auch auf die Heimkonsolen haben sich bereits einige Vertreter verirrt. Die Smartphones und Tablets haben wahrscheinlich mehr Free2Play-Spiele als es Spiele zum Kaufen gibt, bzw. die Spiele auf den ganzen mobilen Geräten werden für einen sehr geringen Preis angeboten und unterscheiden sich somit nur um 0.79€ von einem “normalen” Free2Play-Spiel. World of Warplanes hat keine Story, keinen Singleplayer-Modus und bietet “nur” Multiplayer-Gefechte.

World of Warplanes Menü

World of Warplanes Menü

Nachdem ich den Zugang zu meinen Testaccount erhalten habe, bin ich sofort auf die Seite worldofwarplanes.eu und habe mir den Client zum Installieren runtergeladen. Die Installation läuft wie jedes andere Programm auch und ohne zu wissen, was mich erwartet, habe ich erstmal skeptisch das Programm gestartet. Zum ersten mal im Hauptmenü war alles erst einmal ziemlich wirr, also vorsichtig die einzelnen Buttons inspiziert, bis ich das Tutorial gefunden habe. Neben dem Button “Gefecht”, der einen in den erbitterten Kampf um die Lufthoheit wirft, ist ein kleiner Schriftzug und dort kann ich den Modus “Standardgefecht” in “Übung” ändern und so endlich das Tutorial starten. In den recht kurzen Übungen wird einem recht schnell die Spielmechanik erklärt. Das Flugzeug bewegt sich immer vorwärts und kann entweder gebremst werden oder durch einen Boost etwas beschleunigt werden. Der Booster kann jedoch überhitzen und dann nicht mehr benutzt werden, also im Gefecht immer sparsam damit umgehen. Da das Flugzeug sich automatisch die Z-Achse nach vorne bewegt, kann ich mit der Maus noch die beiden anderen Achsen steuern und somit das Flugzeug in alle Himmelsrichtungen bewegen.

Die Aussicht geniessen

Vor dem harten Kampf noch ein Blick auf die Schöne Aussicht

Wie für eine Luftkampfsimulation üblich muss ich meine Gegner vom Himmel schießen und auch das wird im Tutorial sehr gut erklärt. Das Spiel ist in den Jahren 1930 bis 1950 angesiedelt und somit gibt es keine Sidewinder-Raketen oder sonstige moderne Technologie. Man geht hauptsächlich mit Propelermaschinen, welche mit einem MG ausgestattet sind, auf die Jagd auf andere Propellerflugzeuge. Um einen Gegner zu treffen, muss ich nicht auf das gegnerischen Flugzeug zielen, sondern vor dem Flugzeug ist ein roter Kreis, bis die Flugbahn des Flugzeugs und daher muss ich in diesen Kreis schießen. Je nachdem wie weit ich von meinem Opfer entfernt bin, ist der Kreis rechts nach an der gegnerischen Maschine oder sehr weit weg und dadurch bekommt das Kämpfen in der Luft eine ganz neue Mechanik, da ich nicht nur stupide auf den Gegner ballern muss, sondern immer in seine Flugrichtung, was eine gewisse Schwierigkeit mit sich bringt und mir sehr viel Spaß gemacht hat.

Die Grafik des Spiels ist einfach hinreißend. Das Wasser ist gut gelungen und wenn man über dem Meer fliegt sieht man Bewegungen und Gischt. Die Landschaft ist sehr detailliert ausgearbeitet und ist somit ein schöner Anblick nach unten. Nicht nur Berge, Brücken und Meere, sondern auch kleine Baum-Anhäufungen (nicht genug um es Wald zu nennen) und Städte. Wenn man sehr nah heran fliegt, erkennt man erst die flachen Texturen, doch dann ist man auch bereits so nah, dass der Kampf für einen gelaufen ist. Somit ist das Spiel grafisch ein Hingucker. Der Sound der Flugzeuge klingt realistisch und allgemein sind die Soundeffekte sehr gut gelungen und verleihen dem ganzen Spiel eine besondere Atmosphäre. Nicht so gut ist die Musik im Spiel, die hat mir nicht gefallen. Da ich bei World of Warplanes immer gegen andere Menschen kämpfe und keine Story habe bin ich auch sehr enttäuscht, dass ich nicht meine eigenen MP3′s zum Abspielen auswählen kann. Da hätte ich mir gewünscht in einen vordefinierten Ordner meine Musik abzuspeichern und das Spiel nimmt sich die Songs aus dem Ordner und spielt diese während der Luftschlachten ab. So bleibt mir nichts anderes übrig als im Menü die Musik abzustellen und in einem anderen Programm nebenher meine Musik laufen zu lassen.

Außerhalb der Gefechtskarte

Der Autopilot bringt Kriegsflüchtige automatisch wieder zurück ins Geschehen.

Die Auswahl der Flugzeuge ist immens. So kann man während des Spielens über 100 verschiedene Flugzeuge für den Kampf freischalten. Die Flugzeuge werden in drei verschiedene Kategorien eingeteilt, Jäger, Schwerer Jäger und Schlachtflugzeuge. Jäger sind sehr wendig, können aber nicht so viele Treffer einstecken. Die Schlachtflugzeuge sind sehr zäh, dafür aber nicht sehr wendig, dass gleichen die aber wieder mit der Feuerkraft aus. Die Schweren Jäger liegen mit den Fähigkeiten irgendwo dazwischen.

Angriff auf Bodenziele

Angriff auf Bodenziele, die können auch im Wasser sein

Für das  Abschließen von Luftgefechten bekommt man Geld und Erfahrungspunkte. Für die Erfahrungspunkte kann man sich neue Flugzeuge oder Ausrüstung für die Flugzeuge freischalten. Mit dem Freischalten alleine habe ich jedoch noch nicht das Flugzeug in meinem Hangar. Um das Flugzeug endlich auch benutzen zu können, muss ich es erst mit dem erspielten Geld kaufen. So bietet World of Warplanes mir einen riesigen Tech-Baum, der mich sehr lange beschäftigen würde, sollte ich versuchen alles freizuspielen. Bei diesem Freispielen von Flugzeugen und Ausrüstung kommt auch das Free2Play-Gameplay zum Vorschein, denn wer etwas Geld locker sitzen hat, darf sich gerne auch ingame Gold mit echtem Geld kaufen. Dieses ingame-Gold kann dazu verwendet werde,n um es gegen ingam- Geld zu tauschen. Auf der anderen Seite kann ich Erfahrungspunkte in Gold umwandeln. Dadurch kann man auf die schnelle sich das eine oder andere Flugzeug kaufen. So habe ich in World of Warplanes drei Kennzahlen, die wichtig sind: Gold, Währung und Erfahrungspunkte. Doch mit dem hinzugekauften Gold kann man noch mehr machen außer sich Währung zu kaufen, man kann den eigenen Status zum Premium Status updaten und somit andere leichte Vorteile im Spiel erlangen wie z.B. 50% mehr Erfahrung.

selfie der Crew

Ein selfie der Crew zeigt noch mal die schöne Grafik

Jetzt aber mal zum eigentlich Spiel. In World of Warplanes treten zwei Teams gegeneinander an. Jedes Team hat eine Stärke von 15 Flugzeugen und gewonnen hat das Team, dass als erstes alle Gegner vom Himmel geholt hat. Durch das Abschießen von Gegnern oder gegnerischen Zielen am Boden erlangt das eigene Team einen Vorteil und wenn ich es schaffe mit meinem Team diesen Vorteil lang genug aufrecht zu erhalten, gibt es auch einen Sieg durch Siegpunkte. Nachdem ich nun also meine Gegner in Scharen vom Himmel geholt habe, geht es zu der Nachbesprechung. Dort werden die Erfahrungspunkte und das verdiente Geld meinem Konto gut geschrieben. Sollte mein Flugzeug vor dem Ende abgeschossen werden, kann ich entweder meinen Kameraden zuschauen oder zurück zum Hangar, doch dort ist mein zerstörtes Flugzeug erst wieder verfügbar wenn der Kampf beendet ist.

Die Grafik im Spiel ist um einiges Besser als im Vorgänger World of Tanks und wenn ich im Kampf einen Treffer abbekommen habe, merke ich das auch von der Optik meines Flugzeugs. Mein Flieger kann auch Feuer fangen, was sehr ärgerlich ist, da dies fast immer zum Absturz führt, außer ich habe einen Feuerlöscher an Board. Genau, ich kann mein Gefährt auch noch mit etwas Ausrüstung ausstatten und Feuerlöscher oder andere nützliche Gegenstände mit in den Kampf nehmen. Ebenso kann ich mein Flugzeug mit stärkerer Munition beladen und dadurch mehr Schaden anrichten. Doch der Nachteil dieser Gegenstände sind nicht nur der einmalige Preis, sondern nach dem Verbrauch müssen sie ebenfalls wieder aufgefüllt werden, was auch nicht umsonst ist. Manche Gegenstände bzw. Munitionstypen gibt es nur für Gold zu kaufen.

Vor dem Kampf kann ich mich für ein Flugzeug aus meinem Hangar entscheiden, die Flugzeuge sind noch in Klassen von 1-10 eingeteilt. Wenn ich mit meinem Flugzeug Level 1 in die Schlacht ziehe werde ich in ein Gefecht geworfen in dem die Gegner ebenfalls mit Flugzeugen in meiner Levelklasse fliegen. So sind die Gefechte immer sehr ausgeglichen und man ist von der Technik nie seinen Gegner extrem uterlegen. Das Matchmaking ist allgemein sehr gut gelungen und beim Spielen hatte ich nie das Gefühl in eine völlig unfaire Situation geraten zu sein. Nicht nur das Balancing stimmt, sondern ich muss auch nie sehr lange warten, um spielen zu können. Die längste Wartezeit lag bei 5 Sekunden.

Im Kampf sind die Dogfights ebenfalls sehr herausfordernd und somit sehr gelungen. Mir ist nur aufgefallen, wenn ich einen Gegner an meinem Arsch kleben hatte und sein Flugzeug ungefähr so wendig war wie meins, war es

Unter solchem Beschuss kann man schnell Feuer fangen

Unter solchem Beschuss kann man schnell Feuer fangen

immer mein Ende. Das zusammenspiel ohne Absprache funktioniert in der World of Warplanes Community nicht so gut wie bei anderen Spielen, z.B. Wargame. Das gute ist aber, dass ich dadurch auch die Gegner recht gut vom Himmel holen kann, da nicht nur meine Verbündeten schlafen sondern die des Gegners ebenfalls. Belohnung in Form von Geld und Erfahrung gibt es jedoch nicht nur für das Abschießen sondern auch für das beschädigen und somit wird man auch fürstlich entlohnt wenn ich einen Gegner schwer beschädigt habe und mein Kamerad den letzten Schuss gemacht hat. Im Eifer des Gefechts habe ich öfters auch mal einen Verbündeten getroffen, sowas wird mit einem Abzug von Geld un Erfahrung abgestraft. Friendly Fire ist aktiviert und sollte man nicht mehr zwischen Feind und Freund unterscheiden wird am Ende des Kampfes ein Strafbetrag von mir abgezogen und dem Verbündeten gut geschrieben. Eine sehr gute Lösung welche die Entwickler sich da ausgedacht haben.

Meine Erfahrung wird nicht nur dazu gebraucht um neue Flugzeuge und Ausrüstung für die Flugzeuge frei zu schalten sondern auch um die Piloten meiner Flugzeuge mit besonderen Fähigkeiten auszustatten. So steigt mit der Zeit die Erfahrung meiner Besatzung und ich bekomme so nützliche Fähigkeiten wie eine erhöhte Weitsicht oder eine geringere Brandwahrscheinlichkeit. Die Piloten kann ich auch in die Kaserne schicken um diese dort zu parken. Doch wie im Hangar auch hat die Kaserne nur eine begrenzte Kapazität. Die Kapazität kann gegen Geld jedoch erweitert werden.

Was dem Spiel noch fehlt ist leider ein dynamisches Wetter. So finden die Luftkämpfe immer bei guten Wetterbedingungen statt. Doch gerade da wäre ein Kampf bei Gewitter in den grauen Wolken ein Fest für die Augen. Erschwerte Bedingungen durch Sturmböen und verringerte Sichtweite durch ein Wolkenfront würden dem ganzen noch mal eine andere Spielweise bringen. Dadurch könnte der aufmerksame Zocker problemlos einen gegner vom Himmel holen, obwohl dieser ein besseres Flugzeug hat.

WoW Airplane

Für dieses Flugzeug ist der Krieg erstmal vorbei

Was ebenfalls noch schön wäre, wären erweiterte Statistiken. Persönlich ist mir jedes Spiel sympathisch bei dem ich mit Statistiken zugemüllt werde. Geflogene Kilometer, Treffgenauigkeit, durchschnittliche Flughöhe, durchschnittliche Kampfdauer, schnellster Tod, schnellster Abschuss u.v.m. Mir fallen unzählige Statistiken ein die man aufstellen könnte um solchen Zahlenfetischisten wie mir gerecht zu werden. Neben den eher unnützen Infos wäre aber auch interessant zu wissen wie hoch der durchschnittliche Gewinn ist. Da es bei World of Warplanes nicht nur um das abballern geht sondern auch das Management des Flugparks nicht zu kurz kommt würde ich gerne wissen wie viel Geld oder Erfahrung ich in den letzten X Kämpfen bekommen habe. Dadurch fällt es mir schwer einzuschätzen wann ich denn mein nächstes Flugzeug freigeschaltet bekomme oder wie lande ich noch sparen muss um mir eine bestimmte Ausrüstung kaufen zu können.

Als Fazit nach vielen Stunden Luftkampf kann ich dem Spiel eine Menge Spielspaß attestieren. Jeder, der sich vielleicht dafür interessieren kann, sollte die Möglichkeit nutzen und mal eine oder zwei Runden spielen. Zum Glück ist das Testen nicht mit Kosten verbunden. Doch wenn man das Spiel ernsthaft zocken möchte, kommt man um den einen oder anderen Euro den man ausgeben wird wohl nicht herum, alleine schon die Vorteile des Premium Accounts sollte man nicht weglassen. Das Spiel sehr ernsthaft zocken und dabei kein Geld ausgeben, schaffen nur diejenigen, die viel Geduld mitbringen. Trotz meiner anfänglichen Abneigung gegen Free2Play ist World of Waplanes ein gelungenes Videospiel und muss sich vor keinem 60€ Titel verstecken und das entgegen dem Sprichwort “Was nichts kostet, das kann nichts gutes sein”. Abschließend bleibt nur noch zu warnen: “Vorsicht Suchtgefahr”

Gaming
[next-gamer.de] · 26.11.2013 · 19:25 Uhr
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