Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles soll 20 bis 30 Jahre bestehen

Mit Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) will Square Enix eine definitive Version des Strategie-Rollenspiels entwickeln, die auch noch in 20 oder 30 Jahren gespielt werden kann. Das sagte Naoki Yoshida, der Leiter von Creative Studio III bei Square Enix, auf der Anime Expo 2025.
Der Entwicklungsstand ist fast abgeschlossen. Nur das Steam Master fehlt noch, sollte nach Yoshidas Rückkehr von der Anime Expo aber auch fertig sein. Aus diesem Grund wird es auch keine Verschiebung geben und der Auslieferungstermin am 30.09.25 kann gehalten werden.
Das Remaster enthält sowohl eine Classic als auch eine Enhanced Version. Beide verfolgen ein klares Ziel, doch mit ganz unterschiedlichen Mitteln. Die Classic Version baut auf das Original Final Fantasy Tactics auf. Sie bleibt, was sie immer war: ein taktisch tiefes, erzählerisch komplexes Spiel, das bewusst auf jede Form der Anpassung verzichtet. Keine neuen Balance-Korrekturen. Keine vereinfachten Systeme. Keine zusätzlichen Komfortfunktionen. Selbst "gut gemeinte" Eingriffe wurden kategorisch ausgeschlossen. Dieses Spiel respektiert laut Yoshida seine eigene Geschichte und das Zeitgefühl seiner ersten Spieler.
Die Technik jedoch ist auf dem neuesten Stand: Modernisierte Auflösung, neue Plattform-Kompatibilität und bessere Ladezeiten sorgen dafür, dass sich die alte Seele in einem frischen Körper bewegen kann. Nostalgie, aber ohne Frust.
Gleichzeitig richtet sich Square Enix mit der Enhanced-Fassung an ein Publikum, das mit Final Fantasy XVI oder Triangle Strategy groß geworden ist oder erst noch einsteigen will. Die überarbeitete Benutzeroberfläche präsentiert komplexe Figurenbeziehungen übersichtlicher, die taktischen Möglichkeiten wurden behutsam erweitert. Vor allem aber erlaubt ein neuer optionaler "High Difficulty"-Modus eine ganz neue Form der Herausforderung.
Hier greifen gewohnte Strategien nicht mehr. Wer früher mit Leichtigkeit auf dem Schlachtfeld dominierte, wird jetzt gezwungen, umzudenken: Die Entwickler haben bewusst klassische Exploits neutralisiert und fordern den Spieler heraus, taktisch neu zu denken. Der Schwierigkeitsgrad lässt sich dabei jederzeit anpassen, wie Yoshida betont.
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