EA Sports UFC 6: Erstes Gameplay enthüllt, doch Legenden kosten extra
EA Sports lässt die Fäuste fliegen und hat nach langem Warten endlich erstes Gameplay zu EA Sports UFC 6 gezeigt. Der neueste Ableger der MMA-Simulation erscheint am 19. Juli für PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Während der Trailer die gewohnt schicke Grafik und harte Action auf der Frostbite-Engine präsentiert, sorgt vor allem das Bezahlmodell für die neuen Legenden-Kämpfer bereits jetzt für Diskussionen unter den Fans.
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Mehr als nur Marketing-Buzzwords?
EA wirft wieder mit technischen Begriffen wie Markerless Capture und Sapien Technology um sich, was in der Praxis für noch realistischere Kämpfermodelle und Animationen sorgen soll. Real-Time Contact verspricht zudem dynamischere Trefferreaktionen dank Ragdoll-Physik, was Knockouts noch wuchtiger anfühlen lassen dürfte. Spielerisch gibt es zwei neue Hauptmodi:
- Hall of Legends: Hier kannst du anscheinend berühmte und ikonische Kämpfe aus der UFC-Geschichte nachspielen.
- The Legacy: Der klassische Karrieremodus, in dem du deinen eigenen Kämpfer von den Hinterhof-Arenen bis auf die größte Bühne der Welt führst.
Legenden im Käfig – Aber nur gegen Aufpreis
Die größte Ankündigung für langjährige Fans ist zweifellos die Rückkehr zweier absoluter Legenden: Ken Shamrock und Randy „The Natural“ Couture sind zum ersten Mal in der EA-Sports-Reihe spielbar. Die Freude darüber wird jedoch stark getrübt. Die beiden Pioniere des Sports sind nämlich nicht im Basisspiel enthalten, sondern hinter einer Paywall gesperrt.
Um Shamrock und Couture freizuschalten, musst du den Fighter Pass erwerben. Dieser ist laut aktuellen Informationen ausschließlich Teil der 99,99€ teuren Ultimate Edition. Neben den beiden Legenden enthält diese Edition noch sechs weitere, bisher unangekündigte Kämpfer und gewährt sieben Tage früheren Zugang zum Spiel.
Ein teuer erkaufter Knockout?
Es ist ein typischer EA-Move: Während die Gameplay-Neuerungen wie eine solide Weiterentwicklung der bekannten Formel aussehen, hinterlässt das Geschäftsmodell einen faden Beigeschmack. Die Entscheidung, zwei derart von der Community gewünschte und historisch wichtige Kämpfer exklusiv in die teuerste Version des Spiels zu packen, ist ein harter Schlag für viele Fans.
Die Kernfrage wird sein, ob die spielerischen Verbesserungen und die neuen Modi überzeugend genug sind, um diese aggressive Monetarisierungs-Strategie zu rechtfertigen. Das gezeigte Gameplay sieht vielversprechend aus, doch der Preis für ein vollständiges Roster scheint dieses Jahr besonders hoch zu sein.

