Ubisoft: Watch Dogs-Entwickler über die Wichtigkeit der Framerate

Der Lead Programmierer des Ubisoft Montreal Studios, Francis Bolvin, hat in einem Interview mit GamingBolt die Wichtigkeit der Framerate hervorgehoben. Er ging dabei detailliert auf die Anti-Aliasing-Lösung ein, die man bei der Version von Watch Dogs für die PlayStation 4 und die Xbox One verwendet hat.

Die Framerate ist ein wichtiger Aspekt für das Gameplay und die Steuerung. Es ist nichts, was man einfach ausklammern möchte oder worauf man verzichten möchte. Watch Dogs wird dieselben Ansätze beim Anti-Aliasing auf der Xbox One und auf der PlayStation 4 verwenden. Bei jedem Frame wird ein individueller SMAA-Filter auf das Bild angewandt. Zusätzlich verwenden wir noch eine temporäre Lösung. Indem wir jeden Pixel zu seiner Position im letzten Frame zuordnen und ihn in mehreren Schritten heuristisch zuschneiden. So können wir die sichtbaren Effekte des Aliasing korrigieren.

Man merkt dem Entwickler an, wie viel Zeit und Arbeit sie in die Verbesserung der Framrate gesteckt haben und wie sehr darauf geachtet wird, dass man trotzdem ein grafisch gut aussehendes Ergebnis abliefert. Man darf also gespannt sein, wie am Ende das Endergebnis aussehen wird. Selbst beurteilen dürft ihr das dann im Mai, wenn Watch Dogs endlich erscheint. Genauer gesagt wird Watch Dogs am 27. Mai für die Xbox One, die Xbox 360, die PlayStation 4, die PlayStation 3 und den erscheinen. Ubisoft fährt großflächig und bedient jeden Besitzer einer Konsole oder eines PCs. Die Wii U-Version folgt vermutlich im Herbst.

Eine weitere News der letzten Tage war übrigens, dass Ubisoft Fachjournalisten bei einem offiziellen Presseevent Tablets für um die 150 bis 200 Euro geschenkt hat und damit Bestechungsvorwürfe zutage kamen. Das Tablet hatte keine Verbindung zum Spiel, sondern wurde den Redakteuren einfach so geschenkt.

Gaming
[next-gamer.de] · 21.04.2014 · 15:26 Uhr
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