Toxic Commando: Massiver Leak enthüllt Klassen, Fahrzeuge und die blutige Wahrheit
Es war gespenstisch still geworden um „John Carpenter’s Toxic Commando“, jenem Koop-Shooter, der den Geist des legendären Horror-Maestros in ein interaktives Blutbad verwandeln soll. Doch die Stille wurde nun jäh von einem massiven Leak durchbrochen, der direkt aus einer geheimen Closed Beta zu stammen scheint und ein Bild von einem Spiel zeichnet, das weitaus größer, komplexer und ambitionierter ist als bisher angenommen. Die von Saber Interactive entwickelte und von Focus Entertainment vertriebene Zombie-Hetzjagd scheint sich von einem simplen Korridor-Shooter zu einer weitaus dynamischeren Schlachtplatte zu mausern.
Mehr als nur ein Weg von A nach B
Die vielleicht größte Enthüllung des Leaks, der kurz auf Reddit auftauchte, bevor er wieder gelöscht wurde, ist die völlig neue Missionsstruktur. Vergiss lineare Level, in denen du einfach nur von einem Punkt zum nächsten hetzt. Stattdessen finden die Missionen in weitläufigen Zonen statt, die mit verschiedenen Points of Interest gespickt sind. Du kannst umherstreifen, spontane Events und Herausforderungen annehmen oder dich auf die Verfolgung der Hauptmission konzentrieren. Dieses Design bricht mit der starren Formel vieler Koop-Shooter und injiziert eine Dosis spielerischer Freiheit in die Apokalypse, die an semi-offene Spielwelten erinnert.
Rollende Festungen und Schrauber-Minispiele
Eine weitere zentrale Säule des Gameplays scheint der Einsatz von Fahrzeugen zu sein, die hier weit mehr als nur simple Fortbewegungsmittel sind. Geleakte Bilder zeigen unter anderem einen massiven Truck, der mit einem Flammenwerfer-Geschützturm ausgestattet werden kann – eine rollende Festung für dein Team. Doch die Vehikel sind keine unzerstörbaren Geschenke; du musst sie reparieren, um sie nutzen zu können. Ein Detail, das die Immersion vertieft, ist sogar ein kleines Minispiel zum Reparieren eines Generators. Es sind diese kleinen interaktiven Momente, die andeuten, dass du in dieser Welt mehr tun wirst, als nur den Abzug zu betätigen.
Wähle deine Berufung in der Apokalypse
Der Leak gewährt auch einen tiefen Einblick in das Klassensystem, das das Herzstück des kooperativen Gameplays bilden wird. Neben dem Sanitäter (Medic), dessen Skill-Tree detailliert zu sehen war, gibt es den Striker (Angreifer), den Operator (Taktiker) und den Defender (Verteidiger). Jede Klasse scheint ein Level-Cap von 40 zu haben, wobei auf dem Weg dorthin stetig neue Fähigkeiten freigeschaltet werden. Der gelöschte Reddit-Post verriet zudem, dass es eine zentrale Basis geben wird. Hier kannst du vor den Missionen deine Ausrüstung anpassen, Waffen testen und deine Gerätschaften verbessern. Die Möglichkeit, mehrere Charaktere zu leveln und verschiedene Schwierigkeitsgrade zu wählen, verspricht zudem einen hohen Wiederspielwert.
Die Enthüllung wird wohl nicht mehr allzu lange auf sich warten lassen – vielleicht schon zur Gamescom im August? Bis dahin nähren diese Leaks die Hoffnung auf einen Koop-Shooter, der dem großen Namen John Carpenter tatsächlich gerecht werden könnte.

