The Blood of Dawnwalker: Studio bestätigt hervorragende PS5-Version und schließt KI-Einsatz aus
Ein dunkles Vermächtnis erwacht zum Leben, und die Wölfe von Rebel Wolves melden sich mit verheißungsvollen Neuigkeiten zurück. Das Studio, das von Veteranen der Witcher-Reihe gegründet wurde, lässt verlauten, dass The Blood of Dawnwalker auf der Zielgeraden Richtung Release angekommen ist – mit einer überraschenden Bestätigung zur Qualität der Konsolen-Version und einer klaren Positionierung zum Thema künstliche Intelligenz.
PS5-Version steht vor der Zertifizierung
Rebel Wolves hat in den letzten Tagen auf Social Media angedeutet, dass etwas Außergewöhnliches bevorsteht – und nun liefert Studiochef und Creative Lead Konrad Tomaszkiewicz konkrete Einblicke. Die Konsolen-Versionen des Vampir-Rollenspiels sind stabil und funktionieren ausgezeichnet, weshalb sie nun zur Zertifizierung eingereicht werden. Tomaszkiewicz gegenüber Chris Dring von The Game Business: Wir sind durchaus zuversichtlich, weil wir wissen, wie das Spiel läuft, und ich habe es bereits auf der PS5 durchgespielt – und es ist großartig. Diese Aussage dürfte vielen skeptischen Spielern die Stirn glätten, denn technische Probleme bei Day-One-Releases sind leider keine Seltenheit mehr. Neben der PlayStation 5 befindet sich The Blood of Dawnwalker auch für Xbox Series X|S und PC in der Entwicklung, wobei ein konkretes Release-Datum noch aussteht.
Echte Stimmen statt künstlicher Intelligenz
In Zeiten, in denen KI zunehmend Einzug in die Spielebranche hält, bezieht Rebel Wolves eine klare Gegenposition. Auf den scherzhaften Hinweis, man müsse vorsichtig sein, um nicht versehentlich eine KI-Stimme im Spiel zu belassen, entgegnete Tomaszkiewicz: Wir haben bereits alles vor längerer Zeit aufgenommen, und momentan korrigieren wir nur einige fehlerhafte Zeilen, aber es gibt keine KI. Das einzige, was entfernt an KI erinnert, ist ein internes System, das die Implementierung von Quests und Dialogen überprüft, um Blocker zu vermeiden – ein Werkzeug zur Qualitätssicherung, das bei der Komplexität der Entscheidungen hilft. Bei so vielen Wahlmöglichkeiten und Konsequenzen war es manchmal schwierig, alle Möglichkeiten zu testen, erklärt der Studiochef. Ein hilfreiches Instrument also, aber keine Ersatz für menschliche Schauspielleistung.
Tag und Nacht verändern die Spielwelt
Der letzte Gameplay-Showcase bot einen vertieften Einblick in die Unterschiede zwischen Tag- und Nacht-Gameplay. Bei einer Quest ging es darum, Zugang zu einer Bibliothek zu erlangen, um eine Krypta zu lokalisieren – und zwar durch die Konfrontation mit einem misslungenen Vampir. Alternativ konnten Spieler ihre Fähigkeiten nutzen, um sich nachtaktiv einzuschleichen und die Informationen auf andere Weise zu beschaffen. Diese Wahlmöglichkeiten durchziehen das gesamte Erlebnis und zwingen dich dazu, sorgfältig abzuwägen, wie du die begrenzte verfügbare Zeit verbringst. Als Vampir hast du die Qual der Wahl zwischen der menschlichen Seite am Tag und deinen übernatürlichen Kräften in der Dunkelheit.
Release noch dieses Jahr geplant
Während Rebel Wheels noch keine Hinweise auf das genaue Release-Datum gegeben hat, steht fest: The Blood of Dawnwalker kommt dieses Jahr. Das Studio wurde von ehemaligen Witcher-Entwicklern gegründet, und Tomaszkiewicz hat sich bereits zu Vergleichen mit The Witcher 3 geäußert. Die Messlatte liegt also hoch, aber die Fortschritte bei der PS5-Version stimmen optimistisch. Ein neuer Gameplay-Showcase könnte bald folgen – möglicherweise mit der Bekanntgabe des Release-Datums. Fans des dunklen Vampir-Settings und komplexer Entscheidungsmechaniken sollten den Titel fest im Blick behalten.

