Shuhei Yoshida: Japan Studio wurde geschlossen, weil der Double-A-Markt verschwunden ist
Shuhei Yoshida, der ehemalige Head of Independent Developer Initiative von Sony IE, erklärte die Schließung des Japan Studios mit der schwierigen Marktsituation für mittelgroße Spieleproduktionen.
Der sogenannte Double-A-Markt sei praktisch nicht mehr existent, was dazu geführt habe, dass Sony den Fokus stärker auf große Triple-A-Titel verlagert habe.
Das Japan Studio war bekannt für innovative, aber kleinere Spiele wie Gravity Rush und Patapon. Yoshida räumte ein, dass es während seiner Amtszeit nicht gelungen sei, diese Titel zu wirtschaftlichem Erfolg zu führen. Versuche, neue Konzepte zu entwickeln, erhielten kein grünes Licht, da Sony verstärkt auf große Produktionen setzte.
Als das Studio 2021 geschlossen wurde, verließen viele Entwickler das Unternehmen. Der ehemalige Gravity Rush-Director Keiichiro Toyama gründete daraufhin ein eigenes Studio und entwickelte Slitterhead. Auch der geistige Patapon-Nachfolger Ratatan wird jetzt außerhalb von Sony entwickelt.

