Rückfall in alte Sünden: Naughty Dogs „Intergalactic“ fordert Opfer für den Release 2027
Sieben Wochen Zwangsarbeit: Der Druckkessel pfeift
Lange Zeit hieß es, die berüchtigte „Crunch-Kultur“ – also Phasen extremer, oft unbezahlter Überstunden – sei bei den Machern von Uncharted Geschichte. Doch die Realität sieht offenbar anders aus. Laut einem Bericht von Bloomberg haben weite Teile der Belegschaft gerade einen siebenwöchigen Marathon hinter sich, in dem Überstunden nicht freiwillig, sondern Pflicht waren. Das Ziel: Die Produktion „wieder auf Kurs zu bringen“.
Auch wenn sich acht zusätzliche Stunden pro Woche für Außenstehende vielleicht nicht nach Weltuntergang anhören, ist es das Signal, das zählt. Es ist ein Bruch mit dem Versprechen einer gesünderen Work-Life-Balance. Die Angst geht um, dass dies erst der Anfang einer langen Leidensstrecke ist, um den gigantischen Erwartungen gerecht zu werden.
Ein Fahrplan voller Sorgenfalten
Der Blick in die Zukunft verheißt wenig Entspannung. Nach den Feiertagen will die Führungsetage den Fahrplan für das Jahr 2026 enthüllen. Unter den Angestellten macht sich laut Insidern bereits Unruhe breit. Die Befürchtung: Je näher der Release rückt, desto härter wird der Arbeitsalltag. Wenn schon jetzt, Jahre vor der Veröffentlichung, zu drastischen Mitteln gegriffen wird, um Meilensteine zu erreichen, wie sieht es dann erst in der „heißen Phase“ aus? Die Sorge, dass die Überstundenregelung von einer Ausnahme zur Regel mutiert, sitzt tief in den Knochen vieler Veteranen, die ähnliche Szenarien schon früher durchlebt haben.
Das Déjà-vu der Generationen: PS6 im Nacken?
Der Termin Mitte 2027 ist dabei kein Zufall und birgt eine interessante historische Parallele. Da auch Sonys PlayStation 6 (gerüchtehalber inklusive eines neuen Handhelds) für diesen Zeitraum erwartet wird, könnte sich Geschichte wiederholen. Erinnerst du dich an 2020? Damals erschien The Last of Us Part 2 im Juni, nur wenige Monate vor dem Start der PS5. Intergalactic könnte eine ähnliche Rolle einnehmen: Ein technischer Schwanengesang für die aktuelle Hardware oder der glänzende Startschuss für die nächste Generation. Doch dieser Prestige-Druck lastet tonnenschwer auf den Schultern derer, die das Spiel programmieren müssen.ehen, bleibt das Sci-Fi-Abenteuer wohl eher eine Fata Morgana am Horizont als eine spielbare Realität.


