Project Windless: Die Macher hinter PUBG enthüllen monumentales Fantasy-Epos
KRAFTON zieht die Vorhänge für sein ambitioniertestes Rollenspiel-Projekt zurück. Das südkoreanische Studio, bekannt für PUBG, wagt sich nun in völlig neues Terrain und erschafft ein actionreiches Fantasy-Epos, das auf einer berühmten Romanreihe fußt. Doch anstatt die Geschichten direkt nachzuerzählen, wählt das Entwicklerteam einen weitaus kühneren Ansatz – einer, der sowohl Kenner als auch Neulinge gleichermaßen verzaubern soll.
Vom Buchuniversum zur spielbaren Legende
Project Windless gründet auf Die Legende vom Tränenvogel, einer gefeierten koreanischen Fantasy-Saga des Autors Lee Yeong-do. Diese Romanreihe genießt in Südkorea Kultstatus und wird mitunter als der „koreanische Witcher“ bezeichnet. Doch KRAFTON Montréal Studio wählte einen ungewöhnlichen Zugang: Das Spiel spielt etwa 1.500 Jahre vor den Ereignissen der ursprünglichen Geschichte, in einem mythischen Zeitalter, das bislang weitgehend unerforscht blieb. Dieser Kunstgriff erlaubt es dem Studio, völlig neue Erzählstränge zu weben, ohne dabei die etablierte Mythologie zu verbiegen. Vier intelligente Völker bevölkern diese Welt – Menschen, Rekon, Nhaga und Tokkebi –, jede Rasse mit eigener Kultur, Konflikten und philosophischen Weltanschauungen. Die Rekon, hochgewachsene vogelartige Humanoide mit überwältigender Stärke, bilden dabei den Ausgangspunkt deiner Reise.
Heldenkönig mit sternengeschmiedeten Klingen
Du schlüpfst in die Rolle des legendären Heldenkönigs der Rekon, einem Krieger, dessen Name später in die Annalen eingehen wird. Bewaffnet mit zwei sternengeschmiedeten Waffen stellst du dich gigantischen Kreaturen, Dutzenden Widersachern gleichzeitig und führst verbündete Armeen durch monumentale Schlachten. Das Spiel verwebt filmreife Inszenierungen mit knallhartem Kampfgeschehen – keine Taktik aus der Vogelperspektive, sondern unmittelbares Waffenhandwerk mitten im Getümmel. Die nichtlineare Struktur reagiert auf deine Entscheidungen: Welche Allianzen du schmiedest, wie du Konflikte löst und wen du unterstützt, formt nicht nur deinen eigenen Pfad, sondern verändert das politische Gefüge ganzer Kontinente. Während du dir einen Ruf aufbaust und Beziehungen knüpfst, vereinst du verschiedene Völker unter deinem Banner und legst den Grundstein für ein zukünftiges Königreich – deine Handlungen manifestieren sich in der lebendigen Welt.
Mass Technology bringt epische Schlachten zum Leben
Das technische Herzstück von Project Windless offenbart sich in der sogenannten Mass Technology. Diese Innovation ermöglicht es, Tausende Soldaten und kolossale Bestien gleichzeitig auf dynamischen Kampfplätzen aufeinandertreffen zu lassen – alles in Echtzeit, entwickelt mit der Unreal Engine 5. Im Gegensatz zu strategischen Titeln, wo du Befehle aus sicherer Entfernung erteilst, kämpfst du direkt inmitten des Chaos. Präzises Kampfgeschick verbindet sich mit taktischen Erwägungen: Welche Flanke verstärkst du? Wo schlägst du persönlich zu, um die Moral zu brechen? Patrik Méthé, Kreativdirektor und Leiter des Montréaler Studios, betont ausdrücklich, dass das Team von Anfang an ergründen wollte, was es authentisch bedeutet, eine legendäre Gestalt zu verkörpern. Echte Handlungsfreiheit im Kampf, beim Schmieden von Allianzen und beim Schreiben von Geschichte – Legenden entstehen durch deine Taten, nicht durch passive Beobachtung.
Globale Zusammenarbeit für kulturelle Authentizität
Die Entwicklung vereint KRAFTON Montréal Studio, das nordamerikanische AAA-Zentrum des Publishers, mit Teams in Pangyo, Südkorea. Diese transatlantische Partnerschaft verbindet westliche Entwicklungserfahrung mit tiefem Verständnis für koreanische Mythologie und Weltgestaltung. Das erste Entwicklertagebuch, bereits auf dem offiziellen Kanal verfügbar, gewährt Einblicke in die kreative Vision und Designphilosophie. Project Windless wird als reines Einzelspieler-Erlebnis konzipiert, frei von Mehrspieler-Modi oder Live-Service-Elementen – eine bewusste Entscheidung für eine geschlossene, handgearbeitete Erzählung. Das Spiel befindet sich derzeit in Entwicklung für PC und Konsolen, wobei ein konkreter Veröffentlichungstermin noch aussteht.

