Project Helix: Xbox rät Entwicklern, jetzt mit der Arbeit für die nächste Konsolengeneration zu beginnen

26. März 2026, 15:34 Uhr · Quelle: PixelCritics
Xbox-Manager Chris Charla rät Entwicklern, bereits jetzt für Xbox und PC zu entwickeln, um optimal auf Project Helix vorbereitet zu sein. Microsoft strebt ein einheitliches Build-System an, das Konsole, PC und Cloud-Streaming abdeckt.

Project Helix, Microsofts nächste Konsolengeneration, ist offiziell enthüllt – und obwohl konkrete Hardware-Details noch rar sind, beginnt Xbox bereits damit, die Weichen für Entwickler zu stellen. Chris Charla, General Manager für Portfolio und Programme bei Xbox, hat in einem Interview einen bemerkenswert praktischen Rat für Studios gegeben, die bereit sein wollen, wenn Project Helix das Licht der Welt erblickt. Was er sagte, klingt nach einer klaren Strategie – und hat unmittelbare Konsequenzen für alle, die auf der nächsten Xbox-Plattform präsent sein wollen.

Ein Build, viele Plattformen – Microsofts Vision für Project Helix

Das erklärte Ziel von Microsoft ist ein einheitliches Entwicklungsmodell: Wer ein Spiel für Xbox baut, soll künftig mit einem einzigen Build sowohl Project Helix, als auch PC und Cloud-Oberflächen wie Smart-TVs und andere Streaminggeräte abdecken können. Charla betonte, dass das Team intensiv daran arbeite, diese plattformübergreifende Kompatibilität so reibungslos wie möglich zu gestalten. Die Unterstützung für Entwickler soll dabei auf demselben Niveau liegen wie aktuell für Xbox Series X/S und Windows – ein Signal, dass Microsoft seinen Third-Party-Partnern den Einstieg so einfach wie möglich machen möchte.

Heute beginnen, um morgen bereit zu sein

Wer für Project Helix entwickeln möchte, sollte laut Charla nicht auf offizielle Entwicklerkits für die neue Konsole warten. Stattdessen empfiehlt er Studios, bereits jetzt aktiv für Xbox und PC zu entwickeln und Xbox Play Anywhere zu unterstützen. Wer diesen Weg geht, bringe sich in eine ideale Ausgangsposition für die nächste Konsolengeneration. Besonders für Teams, die bislang ausschließlich für Steam oder andere PC-Plattformen entwickelt haben, sei der Rat klar: Zunächst eine Xbox-für-PC-Version aufbauen und diese dann als Grundlage für die Konsolenversion nutzen. Mit diesem Fundament laufe das Spiel zu gegebener Zeit nativ auf Project Helix – ohne größere Anpassungen.

Die Variabilität der PC-Hardware stelle zwar eine gewisse Herausforderung dar, doch habe ein klar definiertes Xbox-Ziel den Vorteil, anschließend leichter auf die Konsole portiert werden zu können. Weitere spezifische Details zu den Hardware-Besonderheiten von Project Helix sollen in den kommenden Monaten folgen.

Asha Sharma, Xbox-Optimismus und ein Blick nach vorn

Charla nutzte das Gespräch auch, um sich zur neuen Microsoft-Gaming-Chefin Asha Sharma zu äußern. Er zeigte sich ausgesprochen optimistisch, was ihre Führung angeht, und verwies auf drei Grundprinzipien, die sie in ihrer ersten Belegschaftsversammlung mit dem Xbox-Team vorgestellt hat. Details darüber, was diese Prinzipien konkret bedeuten, ließ er offen – doch der Tenor war klar: Bei Xbox herrscht Aufbruchsstimmung. Zur Frage, ob Project Helix gegenüber Sonys gerüchteweise bekannter PlayStation 6 technisch die Nase vorn haben wird, schweigt Microsoft offiziell. Berichte deuten auf einen Leistungsvorsprung zumindest auf dem Papier hin – doch bis zur offiziellen Enthüllung bleibt das Spekulation.

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[pixelcritics.com] · 26.03.2026 · 15:34 Uhr
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