Nintendo-Patent deutet auf DLSS-Upscaling für Switch 2 hin
Ein kürzlich veröffentlichtes Nintendo-Patent legt nahe, dass der kommende Nachfolger der Switch auf eine DLSS-ähnliche Upscaling-Technologie setzen könnte, um die grafische Leistung zu verbessern und Speicheranforderungen zu reduzieren. Das berichtet Laura Kate Dale.
Das Patent beschreibt ein System des maschinellen Lernens, das niedrig aufgelöste Bilder in Echtzeit auf eine höhere Auflösung hochskalieren kann. Dies würde es Entwicklern ermöglichen, grafisch anspruchsvolle Spiele auf der begrenzten Hardware eines tragbaren Geräts wie der Switch 2 zu realisieren.
Nvidias Deep Learning Super Sampling ist eine bewährte Technologie, die bereits auf PCs und der Nvidia Shield genutzt wird. Sony verwendet für die PS5 Pro die Plattformlösung PSSR, während AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) häufig auf Spielbasis in anderen Konsolen implementiert wird.
Ein weiterer Aspekt des Patents ist die Möglichkeit, Speicherplatz effizienter zu nutzen: Spiele könnten mit geringerer Auflösung (z.B. 1080p) ausgeliefert und anschließend auf 4K hochskaliert werden. Dadurch könnten Entwickler große Texturdateien vermeiden und Spiele auf kleinere physische Medien wie die aktuellen Switch-Spielkarten (max. 32 GB) bringen.
Ein Spiel mit nativen 4K-Texturen würde normalerweise etwa 60 GB Speicherplatz benötigen. In einer optimierten Version mit 1080p-Texturen wären es dann aber nur 20 GB, wodurch das Spiel problemlos auf eine 32-GB-Karte passen würde.

