Moral ade? Peter Molyneux vermisst die Gut-Böse-Waage im neuen Fable
Das neue Fable wirft im Herbst dieses Jahres die Anker aus, doch eine der ikonischsten Spielfiguren der Reihe wird fehlen: das klassische Moralsystem. Während Playground Games auf einen regionalen Ruf setzt, hat sich nun der Urvater der Serie zu Wort gemeldet. Und der findet deutliche Worte für diesen Schritt.
Ein Stück Fable-DNA verschwindet
Wer die Originaltrilogie gespielt hat, erinnert sich sofort: Jede deiner Entscheidungen spiegelte sich direkt an deiner Figur wider. Aureolen und Hörner wuchsen in Abhängigkeit deiner Taten, ließen dich optisch zur wandelnden Anzeigetafel deiner Moral werden. Dieses System suchst du im bevorstehenden Reboot vergebens. Stattdessen führten die Entwickler von Playground Games ein regionsbasiertes Rufsystem ein – dein Leumund ist nun also davon abhängig, wo du dich gerade aufhältst und wie man dich in jener Gegend wahrnimmt. Ein durchaus durchdachter Ansatz, der mehr Nuancen verspricht, aber auch ein Stück Nostalgie opfert.
Molyneux‘ ungeschminkte Enttäuschung
Peter Molyneux, der als kreativer Kopf hinter Lionhead Studios die ursprüngliche Trilogie formte, zeigte sich im Gespräch mit IGN enttäuscht über die Streichung. „Ja, das ist eine echte Schande. Ich weiß nicht, warum sie das getan haben“, so Molyneux. Er räumt allerdings ein, dass die Umsetzung in Zeiten fotorealistischer Grafik um einiges aufwendiger geworden sei – besonders wenn unterschiedliche Geschlechter der Spielfigur mitbedacht werden müssen, was den Arbeitsaufwand verdoppeln oder verdreifachen könne. Dennoch hofft er insgeheim, „dass es da noch ein kleines bisschen böse und gute Gesinnung gibt“. Ein nachvollziehbarer Wunsch eines Mannes, der diese Mechanik einst selbst erfand und nun zusehen muss, wie sein geistiges Kind ohne sie auskommen soll.
Was bleibt, ist Konsequenz
Ganz folgenlos wirst du im neuen Fable natürlich nicht durch die Welt stapfen. Deine Handlungen haben weiterhin Auswirkungen – nur eben nicht mehr in Form himmlischer oder teuflischer Kopfschmuckstücke. Stattdessen passt sich dein Ruf je nach Region an: In einer Stadt, in der dich niemand kennt, startest du mit einer weißen Weste, unabhängig von deinen vorherigen Schandtaten. Ein cleverer Kompromiss, der für mehr erzählerische Flexibilität sorgt. Ob das den Verlust des kultigen Moralsystems aufwiegt, wirst du entscheiden können, wenn Fable im Herbst 2026 für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC erscheint – inklusive Day-One-Zugriff über den Game Pass.

