Interview mit CEO Herman Hulst und CEO Hideaki Nishino von Sony IE
Variety führte ein Interview mit den CEOs Herman Hulst und Hideaki Nishino von Sony Interactive Entertainment. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Kenichiro Yoshida setzte Hermen Hulst und Hideaki Nishino als zwei CEOs für getrennte Geschäftsbereiche ein: Hulst leitet den Studiobereich und Nishino den Plattformbereich. Diese Struktur soll den spezifischen Anforderungen der Unternehmensbereiche besser gerecht werden.
- Hulst und Nishino betonen, dass es sich nicht um Co-CEOs handelt: Stattdessen verantwortet jeder eigenständig seinen Bereich und beide kommen regelmäßig zusammen, um das Unternehmenswachstum zu besprechen.
- Sie schätzen die Arbeit am Produkt selbst und verbringen rund 80 % ihrer Zeit damit, die Projekte in ihren jeweiligen Bereichen zu betreuen und weiterzuentwickeln.
- Nishino beschreibt die PS5 Pro als High-End-Version innerhalb der PS5-Generation, die vor allem für Nutzer mit höheren Ansprüchen an Grafik und Leistung gedacht ist. Sony hat schon während der PS4-Ära mit einer "Pro"-Variante experimentiert und hierbei gelernt, dass auch neue Kunden von einer leistungsfähigeren Variante profitieren.
- Die Arbeit an der PS5 Pro begann, noch bevor die PS5 auf den Markt kam. Es war ein weiteres Fünf-Jahres-Projekt für Sony.
- Hulst betont den Enthusiasmus der Entwickler für Hardware-Features und die Freude daran, neue Hardware und Peripheriegeräte wie den Controller von Beginn an mitzugestalten.
- Nishino und Hulst haben eine klare Vorstellung davon, wie sich die PS5-Generation und zukünftige Generationen entwickeln sollen. Die PS5 Pro dient zur Erweiterung des bestehenden Generationszyklus, ohne diesen zu verkürzen.
- Hulst spricht die Herausforderung an, Sony in einem unbeständigen Marktumfeld anzupassen. Kürzlich gab es Entlassungen und Studio-Schließungen, die notwendige Ressourcenanpassungen widerspiegeln. Dennoch sei das Unternehmen stark gewachsen.
- Die schnell fortschreitende Technologie zwingt Sony dazu, Hardware- und Softwareinnovationen langfristig zu planen und dennoch flexibel zu bleiben, um auf technologische Entwicklungen zu reagieren.
- Sony legt großen Wert darauf, Originalschöpfer in die Adaptionen ihrer Videospiele in andere Medien einzubinden, um die Authentizität und Glaubwürdigkeit der Geschichten zu sichern.

