Donkey Kong Bananza: Entwickler räumt Performance-Probleme ein, stellt jedoch Spielspaß in den Vordergrund

Nintendo hat sich zu vereinzelten technischen Problemen in Donkey Kong Bananza geäußert. In einem Interview mit der spanischen Tageszeitung La Vanguardia räumte der verantwortliche Director Kazuya Takahashi ein, dass es während aufwendiger Spielszenen zu leichten Einbrüchen der Bildrate kommen könne.
Ursache seien unter anderem bewusst eingesetzte optische Effekte wie Zeitlupen oder sogenannte Hit-Stop-Momente, mit denen Kampfszenen dramatischer inszeniert würden. Zusätzlich sorge die eingesetzte Voxel-Technologie bei größeren Umweltdestruktionen für kurzzeitige Belastungsspitzen.
Takahashi betonte, dass das Entwicklerteam diese Effekte bewusst in Kauf nehme, da sie einen Beitrag zur Spielatmosphäre leisten. Entscheidend sei, dass der Spielfluss insgesamt als flüssig empfunden werde. In Situationen mit hohen Anforderungen an die Technik habe man sich bewusst dafür entschieden, Spielspaß und Spielbarkeit über technische Perfektion zu stellen. Release: 17.07.25 (Europa)
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