Der Chef von Take-Two nennt die Idee, KI könne GTA 6 erschaffen, lächerlich

18. März 2026, 17:00 Uhr · Quelle: DailyGame.AT
Der Chef von Take-Two nennt die Idee, KI könne GTA 6 erschaffen, lächerlich
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Strauss Zelnick von Take-Two lehnt KI als Ersatz für kreative Spielentwicklung ab und fordert den Wert menschlicher Expertise.

Strauss Zelnick, CEO von Take-Two Interactive und damit Vorgesetzter von Rockstar Games, hat in einem Interview mit dem Podcast The Game Business eine klare Aussage zur Rolle von KI in der Spielentwicklung gemacht. Auslöser war Googles Project Genie, ein KI-Prototyp, der aus Text- oder Bildeingaben einfache begehbare 3D-Umgebungen generiert.

Als Genie Anfang 2026 öffentlich vorgestellt wurde, verloren mehrere Börsen-notierte Spielefirmen Kurswert, darunter auch Take-Two. Zelnick reagiert darauf mit einer Mischung aus Unverständnis und Klartext. Er sei gestündet gewesen über die Marktreaktion, sagte er, denn Entwicklungswerkzeuge seien offensichtlich nützlich für die Branche, keine Bedrohung. Die Idee, KI könne daraus per Knopfdruck einen Hit wie GTA erzeugen, bezeichnete er als lächerlich.

Warum Werkzeuge allein keine Hits machen

Zelnicks Kernargument ist kein technisches, sondern ein marktbezogenes. Es gibt bereits heute jährlich Tausende von Spielen, und die meisten scheitern. Die Verfügbarkeit von Entwicklungswerkzeugen war also noch nie das Problem. Die Frage, warum manche Spiele Millionen begeistern und andere nicht, lässt sich laut Zelnick nicht durch bessere Tools beantworten. Hits seien das Ergebnis von Kreativität, Erfahrung und menschlichem Urteilsvermögen, nicht von Werkzeugqualität.

Als Vergleich zieht Zelnick die Musikindustrie heran: KI könne schnell Musik erzeugen, aber keinen Longterm-Hit. Diese Inhalte seien eher Gimmicks, die kurzfristig unterhalten, aber keinen bleibenden Wert haben. Dieselbe Logik gelte für Spiele.

GTA 6 ist vollständig von Hand gebaut

Für GTA 6 macht Zelnick eine besonders deutliche Aussage: Generative KI habe bei dem Spiel keinerlei Anteil an dem, was Rockstar entwickelt. Die Welt von GTA 6 sei handgebaut, Gebäude für Gebäude, Straße für Straße, Viertel für Viertel. Das sei genau das, was großartige Unterhaltung ausmache, und es solle auch so bleiben.

Gleichzeitig nutzt Take-Two KI intensiv intern. Laut Zelnick laufen aktuell Hunderte Pilotprojekte und Implementierungen in den Studios des Konzerns. Ziel ist es, Kosten zu senken und Effizienz bei sich wiederholenden Aufgaben zu steigern. Die Unterscheidung ist also klar: KI als internes Produktionswerkzeug. Nicht als Ersatz für kreative Arbeit an zentralen Spielelementen.

In der Zwischenzeit spekulieren die Fans über den möglichen Preis von GTA 6.

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[dailygame.at] · 18.03.2026 · 17:00 Uhr
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