SuperScale-Fallstudie hebt Aethirs Einfluss auf die Benutzergewinnung im Gaming hervor
[PRESSEMITTEILUNG – Singapur, Singapur, 13. März 2025]
Aethir, ein Anbieter von dezentraler Cloud-Gaming-Infrastruktur, wurde in einer neu veröffentlichten Fallstudie von SuperScale, einem globalen Experten für Benutzergewinnung im Gaming, vorgestellt. Die Studie bietet eine detaillierte Analyse, wie Aethirs Cloud-Streaming-Technologie die Benutzergewinnungsstrategien von Gaming-Studios verbessert und eine skalierbare Alternative zur herkömmlichen App-Store-Verbreitung darstellt.
Cloud-Streaming als Direct-to-Consumer-Lösung
Gaming-Studios sehen sich oft hohen Servicegebühren gegenüber, wenn sie Spiele über kommerzielle App-Stores vertreiben, wobei einige Plattformen bis zu 30% der Einnahmen eines Spiels einnehmen. Aethirs dezentrale Cloud-Infrastruktur ermöglicht es Studios, diese Kosten zu umgehen, indem sie web-basiertes Streaming nutzen und ein unabhängiges Veröffentlichungsmodell anbieten, das die Benutzergewinnung verbessern soll.
- Reduzierte Abhängigkeit von App-Stores – Web-basiertes Streaming eliminiert die Notwendigkeit von App-Store-Downloads und ermöglicht es Publishern, einen größeren Anteil der Einnahmen zu behalten.
- Niedrigere Kosten für Benutzergewinnung – Instant-Play über soziale Medien oder Werbung verringert die Reibung auf dem Benutzerweg und verbessert die Konversionsraten.
- Erweiterte Gerätezugänglichkeit – Spiele können auf PCs, mobilen Geräten und Smart-TVs ohne Hardware-Einschränkungen gespielt werden.
- Alternative Monetarisierungsmodelle – Abonnementbasierte Zugänge, direkte Mikrotransaktionen und In-Game-Käufe können unabhängig von Gebühren Dritter verwaltet werden.
Erkenntnisse aus der SuperScale-Fallstudie
SuperScale führte eine zweiphasige Analyse durch, um den Einfluss von Aethir auf die Benutzergewinnung im Gaming zu bewerten, wobei der Schwerpunkt auf Konversionsraten und Return on Ad Spend (ROAS) lag. Das mobile Spiel Tiny Tower wurde als Testobjekt ausgewählt.
Phase 1: Analyse der Konversionsrate
SuperScale untersuchte, wie sich verschiedene Engagement-Methoden—„Stream Now“, „Instant Play“ und „Download“—auf die Benutzergewinnungsmetriken, insbesondere Kosten pro Installation (CPI) und Engagement-Raten, auswirkten.
Ergebnisse von Phase 1:
- 43% mehr Spieler entschieden sich für Instant-Play im Vergleich zu direkten Downloads.
- Die Klickrate (CTR) stieg um 35% im Vergleich zu herkömmlichen Download-Methoden.
- Die Konversionsraten waren 45% höher für die Streaming-Option.
Phase 2: ROAS und Benutzerengagement
In Phase 2 wurde das frühe Engagement und ROAS gemessen, indem das Nutzerverhalten zwischen App-Store-Downloads und Aethirs Stream-Now-Funktion verglichen wurde.
Ergebnisse von Phase 2:
- 143% mehr Nutzer nutzten die Stream-Now-Funktion im Vergleich zu direkten Downloads.
- Der ROAS am 7. Tag stieg um 75%.
- Der durchschnittliche Umsatz pro Nutzer (ARPU) stieg mit Stream Now um 93%.
- Die Anzahl der Sitzungen stieg im Durchschnitt um 77%.
- Die Sitzungsdauer war 26% länger.
- Die Tag-1-Retention verbesserte sich um 60%, während die Tag-7-Retention um 80% zunahm.
Mögliche Anwendungen für Aethirs Cloud-Streaming
Aethirs Cloud-Streaming-Infrastruktur könnte besonders vorteilhaft sein für:
- Etablierte Publisher, die direkten Traffic lenken und Einnahmenmodelle optimieren möchten.
- Live-Service- und MMO-Spiele, die nahtlosen geräteübergreifenden Zugang erfordern.
- Spiele mit sozialem und viralem Appell, bei denen sofortige Abspielbarkeit die influencer-getriebene Marketingstrategie verbessert.
- Emerging Markets, in denen Cloud-Streaming eine Lösung für Nutzer ohne High-End-Gaming-Hardware bietet.
Aethir ist ein Anbieter von dezentraler Cloud-Computing-Infrastruktur, der sich darauf konzentriert, die GPU-Verteilung und -Nutzung für Unternehmensanwendungen zu optimieren. Durch den Verzicht auf zentralisierte Modelle ermöglicht Aethir skalierbaren Zugang zu Rechenressourcen und unterstützt Unternehmen in verschiedenen Branchen und Regionen.

