Solo Leveling erreicht die nächste Stufe: Koreanisches Milliarden-Dollar-Megafranchise geht mit Story auf die Blockchain
[PRESSEMITTEILUNG – Seoul, Südkorea, 1. Oktober 2025]
Das in Korea umsatzstärkste Webroman- und Webtoon-Phänomen und das am häufigsten gesehene Anime in der Crunchyroll-Geschichte kündigen eine Partnerschaft mit Story an, die IP-unterstützte Memecoins umfasst und die wirtschaftlichen Möglichkeiten von Onchain-IP untersucht.
Das globale Phänomen Solo Leveling betritt mit Story neues Terrain auf der Blockchain. In einem Schritt, der ein Blockbuster-Franchise mit der Blockchain verbindet, untersucht Solo Leveling die Ausgabe eines tokenisierten Real-Welt-Vermögenswertes (RWA) und bietet eine vollkommen neue Form von tokenisierten RWAs, die sich von Geldmarktfonds, Aktienangeboten und Treasury-Fahrzeugen unterscheiden, die typischerweise in Web3 vertreten sind.
Solo Leveling arbeitet mit Story zusammen, um Schritte zur onchain-Darstellung ausgewählter IP-Elemente zu unternehmen. Dieser Ansatz soll die onchain-Programmierung für ausgewählte Integrationen ermöglichen und die Tür zu zukünftigen fan-gesteuerten Remixings, Blockchain-basierten Erlebnissen sowohl digital als auch in der realen Welt, sowie zu Lizenzverträgen der nächsten Generation öffnen. Die Ankündigung festigt den Status von Solo Leveling als Cross-Media-Gigant und als Pionier in seiner Branche, indem es seine IP auf Web3 verlegt.
Vor seinem Web3-Debüt hat sich Solo Leveling bereits als kultureller Riese in mehreren Formaten bewährt:
- Webroman & Webtoon: Die als Webroman in Korea gestartete und als Webtoon adaptierte Geschichte Solo Leveling erreichte weltweit über 14+ Milliarden Aufrufe und 175+ Millionen Leser, eine beispiellose Leistung, die sie als Flaggschiff der koreanischen Serie mit globalem Einfluss etablierte. Es ist außerdem der umsatzstärkste Webtoon und koreanische Webroman aller Zeiten.
- Comicbuch: Die Comic-Adaption war ein bahnbrechender Verkaufsschlager und erreichte #1 auf der Bestsellerliste der New York Times für Grafische Bücher und verkaufte weltweit über 10 Millionen Exemplare.
- Anime (Streaming): Die Anime-Adaption von Solo Leveling eroberte die Streaming-Plattformen, wurde das am meisten gesehene Anime in der Geschichte von Crunchyroll und erreichte bei ihrer Veröffentlichung die wöchentliche Top-10 auf Netflix in 11 Ländern (und belegte den #1 Platz bei Amazon Prime Video in Japan).
- Anime (Auszeichnungen): Die Serie räumte 2025 bei den Crunchyroll Anime Awards ab und erhielt 9 Auszeichnungen, darunter das begehrte Anime des Jahres, eine historische Premiere für eine auf Manhwa basierende Show.
- Spiel: Das mobile RPG Solo Leveling: ARISE verwandelte das Franchise in ein interaktives Erlebnis und erzielte im ersten Monat einen Umsatz von ca. $70 Millionen und zog innerhalb von fünf Monaten 50 Millionen Spieler an. Das Spiel war in 141 Ländern die Nummer 1 bei den Downloads, Nummer 1 bei den Umsätzen in 21 Ländern und Nummer 1 bei den Popularitäts-Ranglisten im App Store in 78 Ländern.
- Live Action Series: Netflix produziert eine Live-Action-Serienadaption des globalen Phänomens „Solo Leveling“, wobei der aufstrebende Star Byeon Woo-seok das Projekt als Protagonist Sung Jinwook leitet.
Diese Errungenschaften verdeutlichen den unvergleichlichen Erfolg von Solo Leveling in mehreren Formaten und die leidenschaftliche weltweite Fangemeinde. Indem es sich nun der Blockchain zuwendet, ist Solo Leveling bereit, die Art und Weise, wie ein modernes Franchise seine Community einbinden und neuen Wert mit seinem Inhalt schaffen kann, neu zu definieren.
Webroman und Webtoon zu Web3
Solo Leveling arbeitet mit Story, dem weltweit ersten Blockchain-Netzwerk, das speziell für geistiges Eigentum entwickelt wurde, an den ersten Schritten zur onchain-IP-Darstellung ausgewählter Elemente. Story tokenisiert IP und macht sie programmierbar, was neue Modelle von Eigentum, Remix und Monetarisierung für Schöpfer und Fans ermöglicht. Durch die Integration von Solo Leveling möchte Story die onchain-Darstellung für eines der wertvollsten Franchises weltweit demonstrieren. Praktisch bedeutet dies, dass ausgewählte Elemente des Solo Leveling IP (z.B. Charaktere, Universum und Inhaltsrechte) auf der Blockchain dargestellt und durch Smart Contracts verwaltet werden könnten.
Sobald auf Story, würde Solo Levelings IP maschinenlesbar und vollstreckbar auf der Blockchain werden, was Entwicklern und Fans ermöglicht, unter vorgegebenen Regeln damit zu arbeiten. Zum Beispiel könnte ein Schöpfer einen Solo Leveling-Charakter in ein Spiel-Mod einbauen, wobei automatisierte Tantiemen an die IP-Inhaber zurückfließen. Lizenzierte Waren könnten sich auf onchain-Herkunft berufen, und jedes Drittanbieter-Spiel oder Medium, das Solo Leveling-Inhalte verwendet, könnte nahtlos programmierbare Lizenzierung und Umsatzausschüttungen implementieren. Kurz gesagt, der Wechsel von Solo Leveling zu Story eröffnet einen Spielraum für Community-gesteuerte Innovationen rund um das Franchise, alles gesichert durch die Blockchain.
“Korea has always been a global launchpad for intellectual property. Beyond early unique cultural IP from K-pop, K-drama, Korea is leading the way in gaming, webtoons and Hollywood heavy-hitters such as Squid Games and Parasite. Solo Leveling is a perfect example of how Korean IP can transcend borders, dominate every format, and build massive global fandoms. IP shouldn’t just be watched or read, it should be programmable. That means IP that can be tokenized, composable, and monetized across games, AI models, and consumer applications”, said SY Lee, co-founder and CEO of Story. “Registering Solo Leveling’s IP onchain, would unlock the next level of engagement, loyalty, and monetization enabling remix culture, fan-powered economies, and token-native formats that weren’t possible before.”
Offizieller Solo Leveling IP-unterstützter Memecoin am Horizont
In einer mutigen, krypto-nativen Wendung enthüllte das Solo Leveling-Team auch Pläne für einen offiziellen IP-gestützten Memecoin, der mit dem Universum und den Charakteren der Geschichte verbunden ist. Dieser kommende Token (Details und Launchdatum werden bekanntgegeben) wird direkt durch die Charaktere und die Überlieferung von Solo Leveling unterstützt, was ihn zu einem der ersten Memecoins macht, der durch IP eines Blockbuster-Franchises verankert ist. Fans werden im Wesentlichen ein Stück der Solo Leveling-Saga in Tokenform „besitzen“ können, ein Konzept, das die Community-Engagement und das Fandom in Web3 revolutionieren könnte.
Im Gegensatz zu typischen Memecoins, die oft aus Internetwitzen ohne Verbindung zu Schöpfern hervorgehen, wird dieser Solo Leveling-Coin von den IP-Inhabern autorisiert und unterstützt. Aufgebaut auf der Infrastruktur von Story, zielt es darauf ab, den Wert des Tokens mit dem Erfolg des Franchises in Einklang zu bringen: Je mehr sich die Geschichte und ihre Memes verbreiten, desto mehr profitieren sowohl Fans als auch Schöpfer. Dieser Ansatz folgt der wachsenden Anerkennung, dass Memes und virale Inhalte enormen Wert generieren (der Memecoin-Markt überschreitet $100 Milliarden), wobei die Schöpfer historisch betrachtet wenig davon einfangen konnten. Ein offizieller Solo Leveling-Coin würde dieses Skript umdrehen, indem er den kulturellen Hype in ein Tokenmodell überführt, das darauf abzielt, das Fan-Engagement mit dem Erfolg des Franchises in Einklang zu bringen.
“Solo Leveling has always been about leveling up, and now we’re looking to level up the franchise with Web3. With Story, we hope to see the IP expand beyond the series itself, which could allow fans and creators to join Solo Leveling’s next chapter in new ways.” – Jungsook Jang, CEO at Redice Studio.
Die Überführung von Solo Leveling auf die Blockchain könnte ein Meilenstein für Story und das umfassendere Konzept der tokenisierten IP sein. Solo Leveling untersucht eine schrittweise Registrierung ausgewählter IP-Elemente, was zeigt, wie eines der wertvollsten Franchises beginnt, die Blockchain-Repräsentation anzugehen. Für Story ist dies eine massive Bestätigung der Vision des Netzwerks: die bevorzugte Infrastruktur für die $80 Billionen-IP-Industrie im Zeitalter von KI und Krypto zu werden. Die Solo Leveling-Partnerschaft wird voraussichtlich signifikante Aktivitäten für das Story-Ökosystem anstoßen, einschließlich der Anziehung neuer Benutzer (Millionen von Fans, die an Krypto interessiert sind) und Entwicklern, die Ecosystem-dApps unter Nutzung der IP entwickeln.
Mit der jetzt mit der Blockchain verbundenen Fanbase und dem Inhalt von Solo Leveling wird die Bühne für bahnbrechende Experimente an der Schnittstelle von Fandom und Web3 bereitet. Von der Community erstellte Kunst, Spiele, NFTs und Story-Erweiterungen können unter klaren Rechte- und Tantiemenregeln gedeihen. Memecoin-Enthusiasten können sich um einen Token scharen, der eine echte narrative Unterstützung hat. Und IP-Inhaber (wie die Schöpfer von Solo Leveling) haben eine Vorlage dafür, wie sie ihre Werke in Web3 ausweiten können, während sie die Kontrolle und Umsatzbeteiligung behalten.
Über Story: Story ist eine Layer-1-Blockchain, die speziell für geistiges Eigentum entwickelt wurde. Sie bietet einen dezentralen Registry für Schöpfer, um ihr IP zu tokenisieren und programmierbare Lizenzbedingungen festzulegen, was faire Zuschreibungen, Remixing und Monetarisierung kreativer Werke onchain ermöglicht. Der native $IP-Token des Netzwerks unterstützt Transaktionen und Governance. Unterstützt von führenden Investoren (einschließlich a16z Crypto), baut Story eine AI-native Infrastruktur auf, um den vollen Wert der $80T IP-Vermögensklasse zu erschließen.
Über Solo Leveling / Redice Studio: Solo Leveling ist ein südkoreanisches Fantasy-Franchise, das als Webroman von Chugong begann und als Webtoon von Redice Studio illustriert wurde. Seit seinem Debüt im Jahr 2016 hat sich Solo Leveling zu einem globalen IP entwickelt, das Comics, Animationen, Spiele und mehr umfasst – mit über zehn Milliarden Lesevorgängen und einer riesigen internationalen Fangemeinde. Redice Studio ist bekannt für seine beeindruckenden Visuals und war maßgeblich an der Erweiterung des Solo Leveling-Universums beteiligt. Zusammen mit seinen Partnern erkundet Redice weiterhin innovative Wege (wie Story), um das Franchise zu erweitern und Fans weltweit anzusprechen.
Quellen zur Unterstützung der Statistiken:
- Solo Leveling-Zuschauer- und Leserschaft
- NYT-Bestseller
- Netflix Top 10
- Crunchyroll Awards
- Spielumsatz und Nutzer

