Gametainment

Routine: Das legendäre Sci-Fi Horror-Spiel nähert sich endlich der Ziellinie

23. September 2025, 10:30 Uhr · Quelle: GAMEtainment
Nach über 13 Jahren wartet das Sci-Fi Horror-Spiel Routine endlich auf seinen Release Ende 2025. Es verspricht eine einzigartige Kombination aus Permadeath, retrofuturistischem Design und intensiver Atmosphäre.

Nach über 13 Jahren turbulenter Entwicklungsgeschichte gibt es endlich hoffnungsvolle Nachrichten für Fans von Routine: Das atmosphärische Sci-Fi Horror-Spiel von Lunar Software steht kurz vor der Fertigstellung und soll Ende 2025 erscheinen.

Eine Odyssee durch die Entwicklungshölle

Die Geschichte von Routine liest sich wie ein Lehrbuch über die Fallstricke der Indie-Spieleentwicklung. Erstmals 2012 auf der Gamescom angekündigt, sollte das Spiel ursprünglich bereits 2013 erscheinen. Was folgte, war eine beispiellose Serie von Verzögerungen, Funkstille und Wiederauferstehungen, die das Projekt zu einem der berüchtigtsten „Vaporware“-Kandidaten der Gaming-Branche machte.

2013: Erstes Gameplay-Video begeistert die Community
2014-2016: Sporadische Updates, wachsende Zweifel
2016: Neuer Trailer weckt erneut Hoffnungen
2017: Zweites verpasstes Release-Fenster, danach jahrelange Stille
2022: Überraschende Rückkehr beim Summer Game Fest mit neuem Publisher Raw Fury
2025: Aktuelle Bestätigung – „Wir nähern uns der Ziellinie“

Was ist Routine eigentlich?

Routine ist ein First-Person Survival Horror-Spiel, das auf einer verlassenen Mondbasis spielt und eine nostalgische 80er-Jahre-Vision der Zukunft verkörpert. Das Spiel kombiniert Elemente aus klassischen Sci-Fi-Horrorfilmen wie Alien (1979), 2001: A Space Odyssey und The Thing mit innovativen Gameplay-Mechaniken.

Kernmerkmale des Spiels:

Atmosphäre und Setting: Die Handlung spielt auf einer Mondbasis, die von einem mysteriösen Zwischenfall heimgesucht wurde. Spieler schlüpfen in die Rolle eines namenlosen Protagonisten, der das Geheimnis hinter dem Niedergang der Station aufdecken muss. Die Ästhetik orientiert sich bewusst an der Retro-Futuristik der 70er und 80er Jahre – dickbäuchige CRT-Monitore, analoge Bedienelemente und eine körnige VHS-Optik schaffen eine einzigartige Atmosphäre.

Gameplay-Innovation: Routine verzichtet komplett auf ein traditionelles HUD. Stattdessen kommuniziert das Spiel alle Informationen über das C.A.T. (Cosmonaut Assistance Tool) – ein multifunktionales Gerät, das gleichzeitig als Waffe, Werkzeug und Interface dient. Dieses klobige, VHS-Player-ähnliche Gerät verkörpert perfekt die analoge Zukunftsvision des Spiels.

Permadeath-System: Eine der radikalsten Design-Entscheidungen ist das Permadeath-System. Stirbt der Protagonist, beginnt das Spiel von vorne – es gibt keine Speicherstände oder Checkpoints. Kombiniert mit dem Fehlen von Heilgegenständen verstärkt dies den Fokus auf Heimlichkeit und strategisches Vorgehen.

Feinde und Bedrohungen: Die Spieler treffen auf feindliche Roboter, deren mechanische, fast lachende Gesichter tief verstörend wirken. Diese Maschinen sind überzeugt davon, dass der Spieler die eigentliche Bedrohung darstellt – ein interessanter narrativer Twist, der Fragen über Identität und Wahrnehmung aufwirft.

Technische Umsetzung

Routine wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt, was eine erhebliche Aufwertung gegenüber den ursprünglichen Plänen darstellt. Die visuellen Verbesserungen sind beeindruckend: Während frühe Versionen bereits atmosphärisch waren, zeigen aktuelle Screenshots eine deutlich gesteigerte Detailtreue und Beleuchtung.

Die Audioproduktion lag lange in den Händen von Mick Gordon, dem renommierten Komponisten von Doom (2016) und Wolfenstein: The New Order. Gordon verließ das Projekt allerdings im Juli 2024 aufgrund von Terminkonflikten. Sein Einfluss wird jedoch im finalen Spiel spürbar sein, da viele seiner Audio-Assets übernommen werden.

Aktuelle Entwicklungssituation

In einem seltenen Update vom Juli 2025 meldeten sich die Entwickler nach dreijähriger Funkstille zurück. „Routine ist noch sehr aktiv in der Entwicklung und wir nähern uns der Ziellinie“, verkündete Lunar Software. Diese vorsichtige Formulierung spiegelt die jahrelangen Erfahrungen mit verpassten Terminen wider.

Publisher Raw Fury scheint dem Projekt die nötige Stabilität zu verleihen. Das schwedische Unternehmen, bekannt für atmosphärische Indie-Titel wie Sable, Norco und Call of the Sea, bringt die notwendige Erfahrung mit, um Routine endlich über die Ziellinie zu bringen.

Neue Screenshots zeigen Fortschritt

Die kürzlich veröffentlichten Screenshots zeigen die Union Plaza – eine kämpfende Touristenattraktion auf dem Mond. Die Bilder offenbaren eine detailreiche, aber bedrückende Umgebung: Verlassene Bereiche mit herumliegenden Gegenständen, düstere Beleuchtung und die charakteristische retrofuturistische Ästhetik.

Warum Routine noch immer relevant ist

Trotz der langen Entwicklungszeit hat Routine nichts von seiner Faszination verloren. Während andere Spiele das Sci-Fi-Horror-Genre in den letzten Jahren geprägt haben – von Alien: Isolation bis SOMA – bietet Routine durch seine einzigartige Kombination aus analoger Zukunftsvision und innovativen Gameplay-Mechaniken noch immer etwas Besonderes.

Das Permadeath-System in Kombination mit der HUD-losen Darstellung war 2012 revolutionär und ist auch heute noch ungewöhnlich. Die meisten Horror-Spiele setzen auf Checkpoint-Systeme oder gar Unsterblichkeit – Routine fordert echtes Können und Vorsicht.

Ausblick: Ende 2025 als Zieltermin

Routine soll Ende 2025 für Windows, Xbox One und Xbox Series X/S erscheinen. Das Spiel wird direkt zum Launch im Xbox Game Pass verfügbar sein, was die Reichweite erheblich steigern dürfte.

Die Entwickler haben aus vergangenen Fehlern gelernt und vermeiden konkrete Terminangaben. „Wir haben gelernt, uns nicht auf ein Veröffentlichungsfenster festzulegen, bevor wir nicht absolut sicher sind, dass wir es einhalten können“, erklärte das Team diplomatisch.

Fazit: Ein Phönix aus der Asche

Routine steht stellvertretend für die Herausforderungen kreativer Indie-Entwicklung. Nach 13 Jahren, zwei verpassten Release-Terminen und mehreren „Wiederauferstehungen“ scheint das Projekt endlich reif für die Veröffentlichung zu sein.

Für Horror-Fans und Liebhaber atmosphärischer Sci-Fi-Spiele könnte sich das lange Warten gelohnt haben. Routine verspricht, eine einzigartige Mischung aus nostalgischer Ästhetik, innovativem Gameplay und klassischem Weltraum-Horror zu liefern – vorausgesetzt, es schafft tatsächlich den Sprung aus der Entwicklungshölle in die Realität.

Routine ist auf Steam als Wunschliste-Eintrag verfügbar. Ein konkreter Release-Termin steht noch aus.

Gaming / Routine / PC / Lunar Software / Unreal Engine 5
[gametainment.net] · 23.09.2025 · 10:30 Uhr
[0 Kommentare]
Lords of the Fallen 2 soll im August erscheinen – ein versehentlicher Eintrag verrät den Termin
Manchmal sind es die unscheinbarsten Stellen im Internet, die die aufschlussreichsten Neuigkeiten bergen. Ein kurzer, inzwischen gelöschter Abschnitt auf der persönlichen Website eines Entwicklers bei Hexworks hat die Community rund um Lords of the Fallen 2 in helle Aufregung versetzt – und deutet darauf hin, dass das Warten auf den Nachfolger des […] (00)
vor 2 Stunden
Supreme Court in Washington
Washington (dpa) - Vor dem Obersten US-Gericht wird einer der brisantesten Fälle der vergangenen Jahre verhandelt: Sind Kinder automatisch US-Bürger, wenn sie in den Vereinigten Staaten von Amerika zur Welt kommen – auch dann, wenn ihre Eltern gar nicht legal im Land sind? US-Präsident Donald Trump meint: Nein. Per Dekret wollte er das Recht auf US- […] (02)
vor 7 Minuten
Dan Levy hat 'großen Trost' nach Catherine O’Haras Tod gefunden
(BANG) - Dan Levy hat "großen Trost" darin gefunden zu sehen, "wie sehr" die verstorbene Catherine O’Hara geliebt wurde. Die Schauspielerin starb im Januar im Alter von 71 Jahren nach kurzer Krankheit. Levy kannte sie persönlich, da er Jahre lang mit ihr gemeinsam für die Comedy-Serie 'Schitt’s Creek' vor der Kamera stand. Und er 42-jährige weiß, dass […] (00)
vor 1 Stunde
Apple
Cupertino (dpa) - Apple-Mitarbeiter im Hauptquartier im kalifornischen Cupertino haben zum 50. Jubiläum der Firma ein Konzert von Paul McCartney bekommen. Der 83-jährige Ex-Beatle wurde auf der Bühne im Innengelände der riesigen ringförmigen Zentrale von Firmenchef Tim Cook angekündigt, wie auf online veröffentlichten Videos zu sehen war. McCartney […] (00)
vor 3 Minuten
Supergirl-Regisseur deutet an, wie David Corenswets Superman zu Supergirl passt
(BANG) - David Corenswets Superman wird eine "ältere-Geschwister-Dynamik" mit Milly Alcocks Supergirl haben. Der 32-jährige Schauspieler kehrt als Clark Kent alias Kal-El in dem kommenden Blockbuster von DC Studios zurück, während Alcock (25) dieses Mal die Titelrolle übernimmt. Regisseur Craig Gillespie gab jetzt einen ersten Einblick in die Dynamik […] (00)
vor 1 Stunde
Bosnien-Herzegowina - Italien
Rom/Zenica (dpa) - Am Tag nach dem erneuten Scheitern herrscht von Südtirol bis Sizilien überall la grande tristezza: die große Trauer. In Italiens Cafés gibt es unter regenverhangenem Himmel beim morgendlichen Cappuccino nur ein Thema: Wie konnte die Squadra Azzurra das alles entscheidende Playoff-Spiel in Bosnien-Herzegowina vergeigen und zum dritten […] (05)
vor 3 Stunden
bitcoin, coin, icon, symbol, logo, bitcoin logo, currency, cryptocurrency
Die Kryptowährung SIREN, die im März mit einem beeindruckenden Kursanstieg für Aufsehen sorgte, hat in den letzten 24 Stunden einen dramatischen Wertverlust erlitten. Einige Experten hatten bereits zuvor gewarnt, dass das Projekt möglicherweise ein Betrug sein könnte. „Völlig zerstört“ Vor wenigen Tagen erreichte SIREN noch ein Allzeithoch von etwa […] (00)
vor 49 Minuten
PCIe Gen4 NVMe Konnektivität für SlimSAS basierte Speicherlösungen
Duisburg, 01.04.2026 (PresseBox) - Die EXLink MB408A4 Adapterkarte wurde entwickelt, um standardmäßige PCIe (x4) Slots mit SlimSAS 4i (SFF-8654) Konnektivität zu verbinden und ermöglicht eine Hochgeschwindigkeits PCIe Gen4 NVMe Signalübertragung für anspruchsvolle Speicheranwendungen. Durch die Integration eines PCIe Gen4 Redrivers und umfassender […] (00)
vor 1 Stunde
 
Fallout Staffel 2 bricht Rekorde auf Prime Video – und Staffel 3 nimmt bereits Fahrt auf
Wenn eine Serie aus dem postapokalyptischen Ödland heraus die globalen Streaming- […] (00)
Pragmata geht gold: Capcoms rätselhafter Sci-Fi-Shooter macht sich für den Release bereit
Seit seiner Ankündigung im Jahr 2020 hat Pragmata eine lange, von Geduld geprägte […] (00)
Bloodborne 2 ist offiziell – FromSoftware bestätigt die Fortsetzung des Kultklassikers!
Es gibt Momente in der Gaming-Geschichte, die sich unwiderruflich ins kollektive […] (00)
Buckelwal sitzt vor Insel Poel fest
Wismar (dpa) - Es könnte die letzte Station seines Lebens werden. Für den an der […] (08)
Beatbot Sora – Intelligente Poolreiniger für eine zuverlässige Pflege
Beatbot, der weltweit führende Anbieter innovativer Poolrobotik, eröffnet die […] (00)
Bruce Willis filmte Gorillazs 'Stylo'-Video umsonst
(BANG) - Bruce Willis lehnte eine Bezahlung für seinen Auftritt im Musikvideo 'Stylo' […] (00)
Project Motor Racing: Japanese GT500 Pack geht für euch an den Start
Publisher GIANTS Software und Entwickler Straight4 Studios haben heute das Japanese […] (00)
3,39 Millionen Menschen sehen Herztransplantation
Dr. Maria Weber ist an den Folgen ihres Gehirntumors verstorben, jetzt könnte Dr. Heilmanns […] (00)
 
 
Suchbegriff