Ready or Not: Konsolen-Release zwingt zu Änderungen – Zensur oder Kompromiss?
Der taktische Shooter Ready or Not steht kurz vor dem Konsolen-Debüt, doch die Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X/S werden sich vom Original unterscheiden. Void Interactive hat bekannt gegeben, dass einige Inhalte angepasst werden müssen, um die Zertifizierungsstandards von Sony und Microsoft zu erfüllen. Bedeutet das Zensur oder ist es ein notwendiger Kompromiss, um das Spiel einem breiteren Publikum zugänglich zu machen?
Vier Jahre Early Access, ein Release und nun die Konsolen
Am 17. Dezember jährt sich der Early-Access-Start von Ready or Not zum vierten Mal. Seitdem hat Void Interactive einen Teil seiner Ressourcen in die Portierung des Spiels auf Konsolen investiert. Der irische Entwickler hat kürzlich einen Release-Termin für den 15. Juli für die PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Versionen des Spiels festgelegt. Die Vorfreude ist groß, doch die Ankündigung der Inhaltsänderungen wirft Fragen auf.
Weniger Nacktheit, weniger Folter: Die Konsolen-Anpassungen im Detail
Um die Konsolen-Zertifizierungsstandards zu erfüllen, hat Void Interactive einige gezielte Änderungen an den Inhalten des Spiels vorgenommen. Dazu gehören die Reduzierung von Darstellungen von Nacktheit und Folter sowie die Abmilderung von Darstellungen von Kindesmisshandlung.
Void Interactive betont, dass diese Änderungen minimal seien und den Spielspaß nicht beeinträchtigen würden. Es handle sich lediglich um Anpassungen, die von den Plattformpartnern als „absolut erforderlich“ eingestuft wurden. Das Ziel sei es, den Ton des Spiels zu bewahren.
Änderungen betreffen auch PC-Spieler: Cross-Plattform-Anpassungen
Einige der Inhaltsänderungen, die durch die Konsolen-Zertifizierungsstandards erforderlich wurden, werden auch auf die PC-Version des taktischen Shooters angewendet. Die Unterscheidung zwischen plattformübergreifender und konsolenspezifischer Zensur hängt von der Durchführbarkeit und Praktikabilität ab. Einfache Texturänderungen – wie das Ändern von Beweismitteln im Spiel, um Teilakt oder Bilder von Kindern zu entfernen – sind einmalige Bearbeitungen, die Void Interactive leicht konsolenexklusiv halten kann. Das Modifizieren ganzer Assets, wie das Hinzufügen von Kleidung zu einem nackten Charaktermodell, ist jedoch deutlich schwieriger selektiv zu implementieren. Aus Gründen der Wartbarkeit werden solche Änderungen auf allen Plattformen implementiert.
Die bestätigten Änderungen im Überblick:
- Beweismitteltexturen auf Konsolen wurden so verändert, dass sie weniger explizit sind, aber die Implikationen bleiben klar.
- Zerstückelung ist weiterhin vorhanden, tritt aber nur bei lebenden Gegnern auf.
- Folterszenen wurden leicht entschärft (z. B. weniger übertriebene Wunden).
- Nacktheit wurde reduziert (z. B. bedecktere Zivilisten/Verdächtige).
- Gewalttätige Animationen mit Kindern wurden abgemildert (z. B. Kind schläft statt Krampfanfälle zu haben).
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