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No Law: Cyberpunk-Shooter von The Ascent-Machern bei Game Awards enthüllt

13. Dezember 2025, 10:03 Uhr · Quelle: GAMEtainment
No Law: Cyberpunk-Shooter von The Ascent-Machern bei Game Awards enthüllt
Foto: Gametainment
Neon Giant kündigt No Law an, einen First-Person-Shooter in einer düsteren Cyber-Noir-Welt. Das Spiel verbindet taktische Freiheit mit Konsequenzen und verspricht tiefe Erkundung.

Neon Giant kehrt mit neuem First-Person-Shooter zurück

Bei den Game Awards 2025 hat Publisher KRAFTON gemeinsam mit Entwickler Neon Giant den Cyberpunk-Shooter No Law offiziell angekündigt. Das schwedische Studio, bekannt für das isometrische Action-RPG The Ascent aus dem Jahr 2021, wagt mit diesem Projekt einen massiven kreativen Schritt – von der Top-Down-Perspektive zum immersiven First-Person-Gameplay.

No Law wird aktuell für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC entwickelt und soll über Steam, den Epic Games Store sowie den Microsoft Store verfügbar sein. Einen konkreten Veröffentlichungstermin nannte KRAFTON bisher nicht.

Setting: Willkommen in Port Desire

No Law entführt Spieler in die düstere Cyber-Noir-Metropole Port Desire, eine dekadente Hafenstadt, die in die Klippen einer ruhelosen See gebaut wurde. Statt durch Gesetze wird diese Stadt von Neonlicht, Korruption und moralischer Zweideutigkeit definiert.

Port Desire ist ein Zentrum für Import und Export, überfüllt mit schillernden Charakteren, deren Motive ebenso undurchsichtig sind wie die von Abgasen vernebelte Luft über der Skyline. Von den Dachgärten der Oberschicht bis hinunter zu den dunkelsten Gassen ist jeder Zentimeter der Stadt lebendig, reaktiv und wartet darauf, durch die Entscheidungen des Spielers geprägt zu werden.

Das Open-World-Setting konzentriert sich bewusst auf eine einzige, dicht bebaute Stadt statt auf ausgedehnte Welten. Diese fokussierte Herangehensweise ermöglicht es Neon Giant, mehr Detailtiefe und bedeutungsvollere Erkundung zu bieten.

Die Geschichte: Grey Harkers Rachefeldzug

Spieler schlüpfen in die Rolle von Grey Harker, einem ehemaligen Militärveteranen und Geheimagenten, der seine kriegerische Vergangenheit hinter sich lassen will. Nach schweren Verletzungen bei seinem letzten Einsatz sehnt sich Harker nur noch nach einem friedlichen Leben – ein ruhiges Dasein, in dem er sich um seine Pflanzen kümmern kann.

Doch in einer Stadt ohne Gesetze bleibt der Frieden eine Illusion. Als seine mühsam erkämpfte Ruhe gewaltsam zerstört wird, muss Harker zu seinen alten Instinkten zurückkehren. Was folgt, ist ein persönlicher Rachefeldzug gegen die Stadt, die ihm Unrecht getan hat. Mit seiner militärischen Ausbildung, taktischen Fähigkeiten und einer maßgeschneiderten Bewaffnung macht sich Harker daran, zurückzuholen, was ihm gestohlen wurde.

Die Entwickler beschreiben No Law als story-reiches Spiel mit einer tiefgreifenden Cyber-Noir-Erzählung, die sowohl durch Dialoge und Cutscenes als auch durch die Spielwelt selbst vermittelt wird.

Gameplay: Freiheit mit Konsequenzen

Taktik oder Chaos – deine Wahl

No Law gibt Spielern die vollständige Kontrolle über ihre Herangehensweise. Die zentrale Design-Philosophie lautet: Spielerfreiheit mit Konsequenzen.

Stealth-Ansatz:

  • Nutze taktische Fähigkeiten und bewege dich durch die Schatten
  • Manipuliere Sicherheitssysteme und umgehe Patrouillen
  • Hacke Überwachungseinrichtungen
  • Nutze vertikale Bewegungsmöglichkeiten, um alternative Wege zu finden

Frontalangriff:

  • Stürze dich mit schweren Waffen ins Gefecht
  • Entfessele Chaos in offenen Kämpfen
  • Nutze militärische Upgrades für maximale Feuerkraft
  • Setze auf Präzision und stilvolle Ausführung

Emergente Systeme und NPC-Reaktivität

Die Gegner in No Law reagieren dynamisch auf die Aktionen des Spielers. NPCs nehmen Geräusche, Sichtlinien und Druck wahr und passen ihr Verhalten entsprechend an. Durch emergente Systeme und reaktive KI sollen zwei Spieler, die scheinbar gleich vorgehen, dennoch unterschiedliche Erlebnisse haben.

Neon Giant verspricht, dass jede Entscheidung Gewicht hat. Selbst in einer Stadt ohne Gesetze haben Handlungen Konsequenzen. Hilfe für einen Freund in Not oder die Eliminierung eines Feindes – jede Wahl beeinflusst, wie sich die Welt entwickelt und welche Möglichkeiten, Verbündete und Ergebnisse sich in jedem Durchgang offenbaren.

Wiederspielwert durch Konsequenzen

No Law ist darauf ausgelegt, bei mehreren Durchgängen neue Facetten zu enthüllen. Unterschiedliche Entscheidungen führen zu alternativen Handlungssträngen, neuen Verbündeten und verschiedenen Enden. Diese Struktur macht jeden Durchgang zu einer persönlichen Geschichte voller Rache, Konsequenzen und Überleben.

Technische Grundlage: Unreal Engine 5

No Law wird auf der Unreal Engine 5 entwickelt und verspricht modernste Grafik und technische Features. Die Engine ermöglicht es Neon Giant, eine visuell beeindruckende Cyberpunk-Welt mit hoher Detaildichte zu erschaffen.

Das Studio betont besonders die Bedeutung von visueller Klarheit trotz der dichten Umgebungen. Eine der wichtigsten Lektionen aus The Ascent war die Führung des Spielerblicks in überfüllten Räumen. In No Law setzen die Entwickler auf immersive Weltbeleuchtung, farbcodierte Stadtviertel und kybernetische UI-Hinweise, die Optionen hervorheben, ohne die Immersion zu brechen.

Neon Giants Expertise: Von Shootern für Shooter-Fans

Das Team bei Neon Giant bringt beeindruckende Credentials im Shooter-Genre mit. Verschiedene Teammitglieder waren an einigen der besten Shooter der letzten Jahre beteiligt, darunter:

  • Bulletstorm
  • Far Cry 3
  • Die modernen Wolfenstein-Titel

Diese Expertise fließt direkt in No Law ein. Die Entwickler wollten nach der isometrischen Perspektive von The Ascent „auf die Straße“ gehen, wo sie eine hochwertige, raue und authentische Cyberpunk-Umgebung aus der Ego-Perspektive präsentieren können. Dieser Perspektivwechsel erweitert nicht nur die Sicht auf die Action aus allen Winkeln, sondern eröffnet auch völlig neue Arten von Open-World-Begegnungen mit erweiterten Stealth-Optionen und Improvisationsmöglichkeiten.

Claës af Burén, Managing Director von Neon Giant, erklärt: „No Law ist für uns als Studio der nächste Schritt. Mit The Ascent haben wir eine solide Grundlage für unsere Herangehensweise an Weltgestaltung, Systeme und Storytelling geschaffen. Dieses neue Projekt nutzt alles, was wir gelernt haben, und wendet es auf eine völlig andere Art von Spiel an – eines, das größer, reaktiver und persönlicher ist als alles, was wir bisher gemacht haben.“

Besondere Design-Philosophie

Umwelt-Storytelling

Eine der Stärken von The Ascent war die Fähigkeit des Studios, Geschichten durch die Umgebung selbst zu erzählen. Diese Designphilosophie wird in No Law fortgeführt und ausgebaut. Nicht jede Geschichte muss durch Worte, Stimmen oder Text erzählt werden – die Welt selbst kommuniziert ihre Vergangenheit und Gegenwart durch visuelle Details, NPC-Gespräche und Umgebungsgestaltung.

Cyberpunk als perfektes Setting

Die Entwickler erklären, warum sie erneut ein Cyberpunk-Setting gewählt haben: Diese Welten erlauben eine Vielzahl von Gameplay-Aktionen, die narrativ Sinn ergeben. Neon Giant legt großen Wert darauf, eine Welt zu schaffen, in der alles, was Spieler im Spiel tun, in die Fiktion der Welt passt.

Überraschende Einflüsse

Während Vergleiche zu Cyberpunk 2077 aufgrund der neongetränkten Ästhetik naheliegen, verweisen die Entwickler auch auf andere Inspirationen:

  • Deus Ex für die Spielerfreiheit und Immersive-Sim-Elemente
  • Blade Runner für die Noir-Atmosphäre
  • Überraschenderweise auch Studio Ghibli für bestimmte künstlerische Aspekte

Diese Mischung aus brutaler FPS-Action und künstlerischer, durchdachter visueller Erzählweise könnte No Law von der Masse der Cyberpunk-Shooter abheben.

Waffensysteme und Upgrades

Die Spieler haben Zugriff auf umfangreiche militärische Upgrades, die Grey Harkers Fähigkeiten erweitern. Das Spiel betont „gun feel“ und Impact – also das befriedigende Gefühl beim Abfeuern von Waffen und die sichtbaren Auswirkungen jedes Schusses.

Zu den angekündigten Features gehören:

  • Fortgeschrittene militärische Ausrüstung
  • Sci-Fi-Werkzeuge und Gadgets
  • Vertikale Bewegungsfähigkeiten (Grappling, Klettern, etc.)
  • Anpassbare Loadouts für unterschiedliche Spielstile
  • Präzisionswaffen für taktisches Gameplay
  • Schwere Waffen für direkten Kampf

Die im Reveal-Trailer gezeigte „Spartan Kick“-Mechanik (ein kraftvoller Frontkick, der Gegner durch die Luft schleudert) hat bereits für Begeisterung gesorgt und erinnert an ähnliche Mechaniken aus Spielen wie Dying Light.

Was No Law von anderen Cyberpunk-Shootern unterscheidet

Fokus statt Weite

Während viele moderne Open-World-Spiele versuchen, möglichst große Welten zu erschaffen, konzentriert sich No Law bewusst auf eine einzelne Stadt. Diese Entscheidung ermöglicht:

  • Höhere Detaildichte in jedem Bereich
  • Bedeutungsvollere Interaktionen mit NPCs
  • Tiefere Erkundung eines zusammenhängenden Settings
  • Reaktivere Spielwelt mit sichtbaren Konsequenzen

Cyber-Noir statt reiner Action

No Law wird als Cyber-Noir-Erlebnis beworben, nicht nur als Action-Shooter. Das bedeutet:

  • Momente zum Durchatmen und Atmosphäre aufsaugen
  • Ein detektivisches Element in der Story
  • Charakterentwicklung mit emotionaler Tiefe
  • Thematische Auseinandersetzung mit Trauma und Rache

Systemgetriebenes Design

Neon Giant setzt auf emergente Systeme statt auf scripted Sequenzen. Die Reaktionen von NPCs, Umgebungsinteraktionen und Kampfbegegnungen sollen organisch aus den Spielsystemen entstehen, nicht aus vorprogrammierten Ereignissen.

Community-Reaktionen auf die Ankündigung

Die Enthüllung bei den Game Awards 2025 stieß auf überwiegend positive Resonanz:

Positiv hervorgehoben:

  • Das visuell beeindruckende Reveal-Trailer
  • Die Kombination aus Neon Giants Cyberpunk-Expertise und FPS-Gameplay
  • Die Freiheit bei der Herangehensweise (Stealth vs. Action)
  • Die dichte, vertikale Stadtgestaltung
  • Der Fokus auf Konsequenzen und Reaktivität

Kritische Stimmen:

  • Einige bemerkten starke Ähnlichkeiten zu Cyberpunk 2077
  • Sorge über den Sprung von isometrischem zu First-Person-Gameplay
  • Fragen zur Tiefe der RPG-Mechaniken
  • Noch keine Information über Release-Zeitraum

Viele Fans von The Ascent zeigten sich begeistert über Neon Giants nächstes Projekt, besonders da das Studio für seine außergewöhnliche atmosphärische Weltgestaltung bekannt ist.

Entwicklungsstand und Publisher

No Law befindet sich derzeit bei Neon Giant in aktiver Entwicklung. Als Publisher fungiert KRAFTON Inc., bekannt für PUBG: Battlegrounds und andere erfolgreiche Titel. Die Zusammenarbeit mit KRAFTON gibt Neon Giant die Ressourcen für ein größeres, ambitionierteres Projekt als The Ascent.

Die Partnerschaft markiert ein neues kreatives Kapitel für Neon Giant innerhalb von KRAFTONs wachsendem Portfolio globaler Studios. Das Spiel setzt KRAFTONs Vision fort, unverwechselbare, hochwertige Erlebnisse zu unterstützen, die die Grenzen von Gameplay, Technologie und Weltgestaltung verschieben.

Plattformen und Verfügbarkeit

No Law erscheint für:

  • PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store)
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S

Das Spiel ist bereits auf Steam zur Wunschliste hinzufügbar. Eine Veröffentlichung für Last-Gen-Konsolen (PlayStation 4, Xbox One) ist nicht geplant – No Law wird ausschließlich für Current-Gen-Systeme entwickelt, um die technischen Möglichkeiten der Unreal Engine 5 voll auszuschöpfen.

Immersive Sim-Elemente

In Interviews deuteten die Entwickler an, dass No Law Elemente von Immersive Sims aufweisen wird – ein Genre, das für seine Systemtiefe, Spielerfreiheit und emergentes Gameplay bekannt ist. Klassiker wie Deus Ex, Dishonored und Prey gehören zu diesem Genre.

Diese Elemente könnten sich in No Law folgendermaßen manifestieren:

  • Multiple Lösungswege für Missionen
  • Interaktive Umgebungen mit zahlreichen Systemen
  • Konsequenzen, die sich über längere Zeit entwickeln
  • Kombination verschiedener Werkzeuge und Fähigkeiten für kreative Lösungen
  • Reaktive KI, die auf Spieleraktionen reagiert

Was wir noch nicht wissen

Trotz der umfassenden Ankündigung bleiben einige Fragen offen:

Veröffentlichungstermin:

  • Kein Release-Fenster angekündigt
  • Vermutlich noch mehrere Jahre Entwicklungszeit

RPG-Systeme:

  • Umfang der Charakter-Progression unklar
  • Skill-Trees oder andere Entwicklungssysteme nicht detailliert
  • Ausmaß der Ausrüstungs-Anpassung

Multiplayer:

  • Keinerlei Hinweise auf Koop- oder PvP-Modi
  • Scheint ein reines Singleplayer-Erlebnis zu sein

Story-Details:

  • Hauptantagonist noch nicht enthüllt
  • Umfang der Hauptgeschichte unbekannt
  • Nebenquests und Side-Content nicht beschrieben

Ausblick: Neon Giants ambitioniertestes Projekt

Mit No Law wagt Neon Giant den Sprung von einem kultig geliebten Indie-Shooter zu einem potenziellen AAA-Cyberpunk-Erlebnis. Die Kombination aus der bewährten Weltgestaltungs-Expertise des Studios, der Shooter-Erfahrung des Teams und KRAFTONs Publishing-Unterstützung könnte zu einem der interessantesten Cyberpunk-Spiele der kommenden Jahre führen.

Das Versprechen eines reaktiven, konsequenzbasierten Open-World-Shooters mit Immersive-Sim-Elementen ist ambitioniert. Wenn Neon Giant diese Vision umsetzen kann, könnte No Law eine frische Alternative zu etablierten Franchises wie Deus Ex und Cyberpunk 2077 werden.

Spieler, die atmosphärische Cyberpunk-Welten, bedeutungsvolle Entscheidungen und intensive First-Person-Action schätzen, sollten No Law definitiv auf dem Radar behalten. Weitere Details zu Waffen, Charakteren und Gameplay-Mechaniken werden im Laufe der Entwicklung erwartet.

Weitere Informationen:

  • Entwickler: Neon Giant
  • Publisher: KRAFTON Inc.
  • Plattformen: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  • Genre: First-Person-Shooter, Open-World, Action-RPG
  • Engine: Unreal Engine 5
  • Release: Noch nicht angekündigt
  • Sprachen: Noch nicht angekündigt
No Law / Neon Giant / Game Awards 2025 / Krafton / Unreal Engine 5
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