Neue Details zu Resident Evil: Survival Unit
Die Famitsu führte ein Interview mit Shinji Hashimoto (Executive Producer) und Doohyun Sung (Director) über das Strategiespiel Resident Evil: Survival Unit von Capcom und JoyCity.
Mit Resident Evil: Survival Unit verfolgt Capcom erstmals den Ansatz, das Survival-Horror-Franchise in ein Strategieformat für mobile Plattformen zu übertragen. Nach seiner Pensionierung bei Square Enix wurde Hashimoto von Capcom angesprochen, sich weiterhin an konkreten Projekten zu beteiligen.
In Zusammenarbeit mit Aniplex und dem koreanischen Entwicklerstudio JoyCity entstand daraufhin die Idee für Resident Evil: Survival Unit. Der Titel basiert nicht auf einer konkreten Episode der Hauptreihe, sondern verbindet zentrale Motive der Serie - darunter Pandemie, Ressourcenknappheit und Überlebensdruck - mit strategischer Spielmechanik.
Laut Hashimoto bietet das Strategiegenre durch seinen ressourcenbasierten Aufbau ein passendes Fundament, um das Spannungsverhältnis des Franchise in einem neuen Kontext zu transportieren. Inspiration bezog er unter anderem aus Stadtaufbauspielen wie CityVille sowie aus Pandemie-Filmen, insbesondere World War Z. Die anfängliche Idee, sich strikt an der Serienchronologie zu orientieren, wurde in Abstimmung mit Capcom verworfen. Stattdessen wurde ein offenes, nicht zeitgebundenes Charakter- und Szenarienkonzept entwickelt.
Resident Evil: Survival Unit enthält Elemente des Basisbaus, der Erkundung und des Kampfes. Die Spielstruktur verbindet klassische Strategie mit missionsbasierten Szenarien. Zusätzlich wurden Einzelspielerinhalte integriert, in denen Spieler unter anderem Figuren wie Claire Redfield steuern können. Die Spieloberfläche (etwa mit einem EKG-basierten Lebensbalken) wurde stilistisch an frühere Serienbeiträge angepasst, ohne auf deren Engine oder Assets zurückzugreifen.
JoyCity bringt laut Doohyun Sung rund zehn Jahre Erfahrung im Bereich mobiler Strategiespiele ein. Das Spiel wurde in rund zwei Jahren mit einem stetig wachsenden Entwicklerteam produziert. Es richtet sich sowohl an Serienkenner als auch an Spieler, die primär strategische Inhalte bevorzugen. Als Live-Service-Spiel ist es auf langfristige Betreuung und regelmäßige Inhaltserweiterungen ausgelegt. Der aktuelle Entwicklungsstand wird von Capcom auf etwa 80&xnbsp;% beziffert.
Das Charakterkonzept umfasst sowohl Hauptfiguren wie Leon und Claire als auch Nebencharaktere wie Marvin aus Resident Evil 2. Die Integration dieser Figuren erfolgt unabhängig vom ursprünglichen Zeitstrahl der Hauptreihe. Ergänzt wird dies durch bekannte NPCs wie den Waffenhändler aus Resident Evil 4 sowie serientypische Schauplätze, darunter der Kendo-Waffenladen oder der Uhrenturm.
Ein besonderes Gestaltungselement ist die Einbindung des japanischen Illustrators Yoshitaka Amano. Dieser entwarf einen vollständig neuen Kreaturengegner, der im Spiel als gegnerischer Hauptcharakter fungiert. Die grafische Umsetzung wurde in Abstimmung mit JoyCity realisiert. Weitere Kooperationen mit externen Künstlern sind laut Hashimoto geplant.
Für die technische Umsetzung wurde das Spiel auf eine möglichst breite Gerätetreiberbasis hin optimiert. Auch ältere Smartphones sollen laut Hashimoto unterstützt werden. Neben der Einzelspielerkampagne wird ein GvG-Modus (Gruppe gegen Gruppe) integriert, der internationale Gefechte ermöglicht.
Zukünftige Updates sollen neue Charaktere, Szenarien und Spielfunktionen einführen. Release: 2025 (Europa)
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