Epic Games Store Jahresrückblick 2025: Der Weg zur plattformübergreifenden Storefront

04. Februar 2026, 10:30 Uhr · Quelle: PixelCritics
Epic Games Store Jahresrückblick 2025: Der Weg zur plattformübergreifenden Storefront
Foto: PixelCritics
Der Epic Games Store verzeichnete 2025 mit 400 Millionen US-Dollar Drittanbieter-Umsatz ein Wachstum von 57 Prozent und erreichte 972 Millionen plattformübergreifende Konten. Für 2026 plant Epic umfassende Launcher-Überarbeitungen, soziale Features und ein Fortnite-gestütztes Marketingprogramm für Entwickler.

Epic Games blickt auf ein außergewöhnliches Jahr zurück, das nicht nur beeindruckende Wachstumszahlen offenbart, sondern auch eine klare strategische Neuausrichtung demonstriert. Während kostenlose Spieltitel weiterhin Millionen Nutzer anlocken, verschiebt sich der Fokus zunehmend auf die Expansion jenseits des klassischen Desktop-Bereichs. Die Zahlen sprechen eine deutliche Sprache – doch was verbirgt sich hinter den nackten Statistiken, und welche Ambitionen verfolgt das Unternehmen für die kommenden Monate?

Rekorderlöse und explosives Wachstum bei Drittanbieter-Titeln

Die Ausgaben für Spiele externer Entwicklerstudios katapultierten sich im Epic Games Store auf sagenhafte 400 Millionen US-Dollar – ein fulminanter Sprung von 57 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Diese Entwicklung unterstreicht eindrucksvoll, dass die Plattform längst nicht mehr ausschließlich durch hauseigene Blockbuster wie Fortnite getragen wird. Spieler investierten kolossale 2,78 Milliarden Stunden in Drittanbieter-Produktionen, was einem Zuwachs von vier Prozent entspricht. Parallel erreichte die monatlich aktive Nutzerbasis im Dezember mit 78 Millionen einen historischen Höhepunkt auf dem PC, während die plattformübergreifenden Konten auf beachtliche 972 Millionen anschwollen. Diese Zahlen verdeutlichen die rasante Metamorphose von einer reinen PC-Storefront zu einem umfassenden Ökosystem, das mobile Endgeräte und diverse andere Plattformen einbezieht.

Kostenlose Spiele als Wachstumsmotor und Entdeckungsplattform

Das legendäre Gratisspiel-Programm verteilte im vergangenen Jahr 100 Titel und ermöglichte Nutzern, insgesamt 662 Millionen kostenlose Games im Gegenwert von durchschnittlich 2.316 US-Dollar pro Kopf zu ergattern. Bemerkenswert dabei: Über 77 Prozent dieser Titel verzeichneten während ihrer kostenlosen Verfügbarkeit neue Bestwerte bei den gleichzeitigen Nutzerzahlen im Epic Games Store – und selbst auf der Konkurrenzplattform Steam stiegen die gleichzeitigen Spielerzahlen um durchschnittlich 40 Prozent. Diese Synergie beweist eindrücklich, dass Exklusivität nicht zwangsläufig das Erfolgsrezept darstellt, sondern vielmehr die gezielte Vermarktung und Sichtbarkeit über verschiedene Kanäle hinweg.

Entwicklerfreundliche Konditionen und technische Fundamentalarbeit

Epic unternahm substanzielle Schritte, um die Plattform für Studios attraktiver zu gestalten. Das überarbeitete Erlösmodell gestattet Entwicklern, die kompletten ersten eine Million US-Dollar an jährlichen Nettoeinnahmen pro Produkt einzubehalten – eine außerordentlich großzügige Geste, die besonders kleinere und mittlere Studios entlasten dürfte. Parallel implementierte das Unternehmen wichtige Funktionen wie einen Download-Manager, Geschenkmöglichkeiten sowie einen einheitlichen Textchat nebst Zwei-Faktor-Authentifizierung. Für 2026 kündigt sich eine grundlegende Neugestaltung der Launcher-Architektur an, die Performance und Stabilität drastisch verbessern soll, ergänzt durch soziale Features wie Voice-Chat, plattformunabhängige Gruppierungen und detaillierte Spielerprofile.

Fortnite als Marketingwaffe für Entwicklerpartner

Eine besonders pfiffige Initiative zielt darauf ab, die gewaltige Reichweite von Fortnite gezielt als Marketinginstrument einzusetzen. Das angekündigte Programm soll Entwicklern helfen, ihre Produktionen im Epic Games Store wirkungsvoller zu vermarkten, indem es die schiere Sichtbarkeit des Aushängeschilds nutzt. Dieser Ansatz könnte sich als Gamechanger erweisen, schließlich generiert Fortnite konstant Aufmerksamkeit von Millionen Spielern weltweit. In Kombination mit der fortschreitenden Expansion auf iOS und Android manifestiert sich eine klare Vision: Epic strebt danach, einen faireren, offeneren Marktplatz zu etablieren, der Entwickler stärkt und Spielern unabhängig von ihrer bevorzugten Plattform erstklassige Erlebnisse beschert.

Gaming / Epic Games Store / Plattformexpansion / Drittanbieter-Spiele / Kostenlose Spiele / Entwickler / Wachstum
[pixelcritics.com] · 04.02.2026 · 10:30 Uhr
[0 Kommentare]
Super Mario Galaxy-Film sprengt Kino-Rekorde – Milliarden-Erfolg zeichnet sich ab
Was gerade im Kino passiert, fühlt sich fast unwirklich an. Der neue Super Mario-Film startet und bricht direkt Rekorde. Innerhalb weniger Tage katapultiert sich der Animations-Hit an die Spitze der weltweiten Kinocharts und zeigt einmal mehr, wie stark diese Marke wirklich ist. Mit einem globalen Einspielergebnis von rund 345 Millionen Euro (372,5 […] (00)
vor 24 Stunden
Bundeswehr-Soldat mit Pistole (Archiv)
Berlin/Oldenburg - Verfassungsrechtler kritisieren eine mögliche Genehmigungspflicht für Auslandsreisen für junge Männer. "Insgesamt halte ich die aktuelle Regelung außerhalb des Spannungs- und Verteidigungsfalles nicht für verhältnismäßig", sagte Alexander Thiele, Professor für Öffentliches Recht an der Business & Law School Berlin, der "Welt". Ziel […] (00)
vor 4 Minuten
Quantenphysik schlägt künstliche Intelligenz — mit nur neun Atomen
Wer mehr Rechenleistung braucht, baut größere Systeme — so lautet die Grundannahme, auf der ein großer Teil der modernen Computerentwicklung beruht. Mehr Schichten, mehr Verbindungen, mehr Energie. Eine aktuelle Studie, veröffentlicht im renommierten Fachjournal Physical Review Letters, stellt diese Logik grundsätzlich infrage. Ein Forschungsteam hat […] (00)
vor 4 Stunden
Review: Reolink Duo 3V PoE – statische Überwachung mit Dual-Kamera
Die Reolink Duo 3V PoE fällt schon beim ersten Blick aus dem Rahmen klassischer Überwachungskameras. Sie verzichtet auf ein einzelnes Objektiv und setzt stattdessen auf ein Dual-Lens-System, das zwei separate Kameras zu einem 180°-Panoramabild kombiniert. Das ist keine Spielerei: Die Kamera zielt darauf ab, maximale Flächen mit minimaler Hardware […] (00)
vor 1 Stunde
Prime Video zeigt Doku «Jerry West: The Logo» im April
Der Streamingdienst widmet der Basketball-Legende eine persönliche und schonungslose Dokumentation. Prime Video hat den Trailer zur Dokumentation Jerry West: The Logo veröffentlicht. Der abendfüllende Film feiert am 16. April seine Premiere und wird weltweit in mehr als 240 Ländern und Territorien verfügbar sein. Regie führt Kenya Barris, der mit «Jerry West: The Logo» sein Dokumentarfilmdebüt […] (00)
vor 9 Stunden
Daniel Altmaier
Monte-Carlo (dpa) - Tennisprofi Daniel Altmaier hat sein Auftaktmatch beim Masters-1000-Turnier in Monte-Carlo verloren. Der Deutsche unterlag dem Tschechen Tomas Machac in einer umkämpften Partie mit 4: 6, 6: 1, 3: 6. Nach verlorenem ersten Satz zeigte sich Altmaier stark verbessert. Nach einem schnellen Break zum 3: 1 wehrte er in einem umkämpften […] (00)
vor 3 Stunden
Trumps 1,5-Billionen-Beben: Der totale Vernichtungsschlag gegen den Sozialstaat
Der fiskalische Urknall kam ohne Vorwarnung, aber mit der Präzision einer lasergesteuerten Rakete. Donald Trump hat dem Kongress ein Budget-Diktat vorgelegt, das die Koordinaten der Weltmacht USA verschieben soll. 1,5 Billionen Dollar – eine Zahl mit zwölf Nullen –, die allein in die nationale Verteidigung fließen sollen. Es ist die größte […] (00)
vor 1 Stunde
Veranstaltungstipp – Familienrundgang mit Bewegungsimpulsen und freier Eintritt
Mainz, 06.04.2026 (lifePR) - Wir laden Familien herzlich zu einer gemeinsamen Entdeckungstour durch die Kunsthalle ein. Hier gibt es immer etwas anderes zu erleben. Gemeinsames Rätseln, Forschen oder Zeichnen vor den Kunstwerken – mach einfach mit! Der Familienrundgang mit Bewegungsimpulsen findet am Sonntag, den 19/04 um 14 Uhr statt und ist Teil des Programms  Freistunden. Im Rahmen der  […] (00)
vor 3 Stunden
 
Starfield DLC verrät neue Stadt – Fans hoffen auf echten Neustart
Es fühlt sich fast wie ein versteckter Blick hinter die Kulissen an: Neue […] (00)
Ghost Master: Resurrection im Test: Spuken wie früher?
Ghost Master: Resurrection ist ein Remake des Originals aus 2003. Ich habe als Kind […] (00)
QD-OLED-Monitore galten lange als Luxusgut, das sich nur eine handverlesene Schar betuchter Enthusiasten leisten konnte. Wer tiefe Schwarzwerte, blitzschnelle Reaktionszeiten und eine […] (01)
Britta Haßelmann
Berlin (dpa) - Grünen-Fraktionschefin Britta Haßelmann fordert Korrekturen an der neuen […] (01)
Leider wird dieses Erlebnis durch ein frustrierendes Schnellreisesystem getrübt. Die Reisepunkte sind an widersinnigen Orten versteckt, häufig hinter rätselhaften Denksportaufgaben, und […] (00)
1. FC Union Berlin - FC St. Pauli
Berlin (dpa) - Der 1. FC Union Berlin hat den FC St. Pauli im Abstiegskampf der […] (03)
Savannah Guthrie
(BANG) - Savannah Guthrie empfindet nach dem Verschwinden ihrer Mutter Nancy eine […] (00)
BBC ernennt Richard Colebourn zum Europachef der News-Sparte
Die BBC stellt ihre internationale Struktur weiter neu auf und besetzt eine zentrale […] (00)
 
 
Suchbegriff