Die 5 häufigsten Stereotype über Gamer

13. Januar 2022, 17:13 Uhr · Quelle: klamm.de
Foto: depositphotos

Als Gamer ist man ja so einiges an Vorurteilen gewohnt, immerhin halten sich einige stereotypische Annahmen seit Jahren und werden von manchen (meist Nicht-Gamern) sogar als Tatsache angesehen. Wir sind den fünf häufigsten Vorurteilen nachgegangen. Dabei haben wir uns genau angesehen, wie viel davon noch übrig bleibt, wenn man das gesamte Drumherum, also die sensationsheischenden Nachrichten und die verworrenen Zusammenhänge, weglässt. Das Ergebnis hat sogar uns überrascht, doch lesen Sie selbst!

Auch im Casino wird online gespielt

Geht es ums Gaming, kommt man um Glücksspiel nicht herum. Zwar sind beide Bereiche nur peripher verwandt, doch gibt es unter den Nutzern einige, die in einer Pause gerne die Walzen am Video Slot drehen oder einige Chips beim Roulette setzen. Besonders begehrt ist jedoch ein Online Casino mit Freispielen, wenn diese gratis vergeben werden. Das kommt gar nicht so selten vor, denn die Branche der Online Spielotheken ist beinahe ebenso heiß umkämpft wie die alles entscheidende finale WOW-Mission.

Um sich von der Masse abzuheben, muss ein Casino schon einiges bieten und gratis Freispiele für Top Slots wie Book of Dead oder Starburst sind ein perfektes Mittel dafür. Viele Online Casinos werden somit auch 2022 gratis Freispiele für neue Kunden anbieten. Und die Vorurteile? Leiden Online Gamer schon darunter, so erreichen diese bei Online Casinospielern noch einmal eine höhere Ebene. Aber das ist eine andere Geschichte.

Der vermeintlich typische Gamer

Möchte man die gängigsten Stereotype über Gamer zusammenfassen, kommt man darauf, dass es sich um Mitmenschen handelt, denen man nicht einmal in der virtuellen Gaming-Welt begegnen möchte, geschweige denn im wirklichen Leben. Denn glaubt man den Vorurteilen, ist der typische Gamer ein Stubenhocker männlichen Geschlechts, der ebenso unsozial wie dumm und aggressiv ist. Ist dem wirklich so?

Vorurteil 1: Gaming ist eine Männerdomäne

Das Stereotyp, dass der typische Gamer männlich ist, hält sich seit Jahren und hat vor ebenso vielen Jahren wahrscheinlich auch noch seine Richtigkeit gehabt. Doch mittlerweile ist das Zocken bei Weitem keine reine Männerdomäne mehr, wie eine jüngste Statistik von Statista zeigt. Laut dieser gibt es in Deutschland rund 34,3 Millionen Computer- und Videospieler. 48% davon, also stolze 16,5 Millionen, sind weiblich. Jungs, haltet euch fest, die Mädels sind auf dem Vormarsch!

Vorurteil 2: Alle Gamer sind Stubenhocker

Gemeinhin nimmt man an, dass Zocker schüchterne Einzelgänger sind, die lieber zu Hause im dunklen Kämmerchen sitzen und sich die Nächte vorm Bildschirm um die Ohren schlagen. Natürlich gibt es diese Individuen, wie es sie übrigens auch unter Nicht-Gamern gibt, aber man findet ebenso die kontaktfreudigen, aufgeschlossenen Exemplare mit großem Freundeskreis, die keine Party auslassen.

Tatsache ist, dass das Zocken von Computerspielen mittlerweile so verbreitet ist, dass introvertierte Einzelgänger ebenso wie extrovertierte Party-Tiger Gaming als Hobby angeben. Das Bild vom Stubenhocker ist ebenso überholt wie das allererste Computerspiel Spacewar!. Nur damit wir alle dasselbe Bild vor Augen haben: Spacewar! wurde 1961 von Steve Russell entwickelt. Wir behaupten, dass dem Stereotyp vom Gamer als Stubenhocker dasselbe Retro-Flair anhaftet.

Vorurteil 3: Zocker sind unsozial

Vorurteile wie dieses können nur von jemandem in die Welt gesetzt worden sein, der noch nie Counter Strike oder World of Warcraft gespielt hat. Weder sind Gamer unsozial, noch haben sie kein Social Life. Im Gegenteil, unsoziales Verhalten wird auch in Game Rooms nicht toleriert und Zocker, die nicht teamfähig sind, kommen meist nicht weit.

Vor Jahren, als das Internet und damit die digitale Kommunikation noch in den Kinderschuhen steckte, hörte man es aus allen Ecken und Winkeln raunen, dass die Menschheit die Grundlagen der zwischenmenschlichen Kommunikation vergessen wird. Wir alle werden fortan nur noch über PCs (vom Chatten sprach damals noch niemand) kommunizieren und dabei vereinsamen.

Dieses Stereotyp haftet Gamern noch immer an. Dabei trägt gerade das Gamen dazu bei, sich in einer neuen Kommunikationsform zu üben, die immer wichtiger wird. Wir leben nun einmal in einer digitalen Welt und dazu gehört es auch, dass wir in der Lage sind, digital miteinander zu kommunizieren.

Vorurteil 4: Gamer sind dumm

Eines der dümmsten Vorurteile schlechthin ist jenes, dass Gamer mit einem niedrigeren Intelligenz-Level ausgestattet sind als Nicht-Gamer. Die Gründe für diese Annahme sind sicherlich vielfältig, doch was sagen die, die es wissen müssen, nämlich die Gamer selbst? Glücklicherweise gibt es Menschen, die es sich zur Aufgabe machen, andere Menschen zu studieren und so gab der britische National Literacy Trust eine Studie zum Thema Gaming in Auftrag.

Das Ergebnis? Gamen fördert die Kreativität und Lesekompetenz, zwei Fähigkeiten, die im Allgemeinen nicht mit niedriger Intelligenz assoziiert werden. Dummheit sieht anders aus! Außerdem kann Gaming die Empathie, also die Fähigkeit, sich in andere einzufühlen, steigern. Weiterer Nebeneffekte des Zockens während der Lockdowns der letzten Monate: Videospiele helfen dabei, nicht sozial zu vereinsamen und sie haben eine positive Wirkung auf die mentale Gesundheit. Wir behaupten an dieser Stelle einmal ganz frech: Dumm ist, wer andere für dumm hält, nur weil er oder sie zockt!

Vorurteil 5: Gaming macht aggressiv

Eine Annahme, mit der Gamer immer wieder konfrontiert werden, ist die, dass Zocken das Aggressionspotenzial erhöht. Kann Gaming wirklich aggressiv machen? Schaut man sich die Studien zu diesem Thema an, stößt man auf widersprüchliche Aussagen. Manche bescheinigen dem Gaming die Eigenschaft, dass es aggressiver macht, andere sehen keinen Zusammenhang dahinter.

Eine neue amerikanische Langzeitstudie, die Gamer über den Zeitraum von zehn Jahren hinweg untersuchte, konnte keinen Zusammenhang feststellen. Studienteilnehmer, die ein Faible für gewalttätige Games haben, waren im echten Leben nicht aggressiver als jene, die vorzugsweise Spiele mit wenig oder gar keiner Gewalt spielten. Wir behaupten, dass Gamer sehr wohl imstande sind, die Wirklichkeit von der virtuellen Realität zu unterscheiden und die Gewaltbereitschaft einer Person nicht anhand des Spielekonsums abgeschätzt werden kann.

Gibt es den typischen Gamer überhaupt?

Dank der Wissenschaft können einige der scheinbar so felsenfest verankerten Vorurteile widerlegt werden, doch eigentlich stellt sich uns ohnehin die Frage, ob es den typischen Gamer in unserer Zeit überhaupt noch gibt. Zocken ist mittlerweile für viele Menschen ein Hobby geworden und wir Menschen sind nun einmal verschieden, haben unterschiedliche Talente und Fähigkeiten, Träume und Erwartungen. Genauso unterschiedlich sind auch Spieler. Unserer Meinung nach ist der typische Gamer längst vom Bildschirm verschwunden.

Gaming
13.01.2022 · 17:13 Uhr
[0 Kommentare]
Anzeige
NACON Connect 2026: Alle Ankündigungen im Überblick
NACON  stellte gestern Abend im Rahmen der  NACON Connect  ein breites Sortiment an neuen Spielen, Kollaborationen, exklusivem Gameplay und Zubehör vor. Die Konferenz fand bereits zum siebten Mal in Folge statt. Mit Spielvorstellungen und der Präsentation exklusiver Gameplay-Sequenzen unterstrich die Veranstaltung die Fähigkeit von  NACON, Spielenden […] (00)
vor 9 Stunden
Kriegsende-Gedenken - Russland - Siegesparade am 9. Mai
Moskau/Washington (dpa) - Im Schutz einer von den USA vermittelten Waffenruhe kann Russlands Präsident Wladimir Putin heute die traditionelle Militärparade zum Tag des Sieges in Moskau abnehmen. US-Präsident Donald Trump teilte am Freitag in Washington unerwartet mit, Putin und der ukrainische Staatschef Wolodymyr Selenskyj hätten seiner Bitte um eine […] (00)
vor 27 Minuten
Billie Eilish sagt, ständiges Filmen sei 'Teil der Kultur', schreibt dem Internet ihre Karriere zu und verrät, dass sie mittendrin in der Arbeit an ihrem nächsten Album steckt.
(BANG) - Billie Eilish hat darauf bestanden, dass nichts falsch daran sei, wenn Fans Konzerte durch ihre Handys verfolgen, und argumentiert, dass genau so ihre Generation Musik erlebt. In ihrem neuen 3D-Konzertfilm 'Hit Me Hard and Soft: The Tour' ist die 24-jährige Pop-Ikone von Fans umgeben, die jede einzelne Sekunde filmen – und sie besteht darauf, […] (00)
vor 13 Stunden
AirPods Pro mit KI-Kameras erreichen fortgeschrittene Testphase
Laut einem aktuellen Bericht von Bloomberg haben Apples geplante AirPods Pro mit integrierten KI-Kameras bereits eine fortgeschrittene Testphase erreicht. Das Design der neuen In-Ear-Kopfhörer sowie das geplante Funktionsspektrum gelten als nahezu abgeschlossen. Damit rückt der Start der Massenproduktion in greifbare Nähe. AirPods Pro, Quelle: John Smit, Unsplash Innovative […] (00)
vor 14 Stunden
FOX bestellt «Heiratsmarkt» von ProSieben
Der US-Sender setzt auf eine ungewöhnliche Kuppelshow, in der Familien über die große Liebe entscheiden. Mit Marriage Market wagt FOX ein neues Reality-Experiment, das klassische Datingformate deutlich zuspitzt. Die Sendung, die für die TV-Saison 2026/27 angekündigt wurde, stellt nicht die Singles selbst, sondern deren Familien in den Mittelpunkt der Partnersuche. Moderiert wird das Format von […] (00)
vor 1 Stunde
Borussia Dortmund - Eintracht Frankfurt
Dortmund (dpa) - Borussia Dortmund hat sich die Vize-Meisterschaft gesichert und damit den Druck auf Eintracht Frankfurts heftig kritisierten Trainer Albert Riera weiter erhöht. Die Mannschaft von Niko Kovac drehte einen frühen Rückstand zu einem 3: 2 (2: 1) und feierte den 13. Heimsieg dieser Bundesliga-Saison. Frankfurt bleibt durch die erneute Pleite […] (01)
vor 8 Stunden
Börse
Frankfurt/Bonn (dpa) - Altersvorsorge per Aktie bleibt für viele Menschen in Deutschland trotz neuer staatlicher Förderung ein rotes Tuch. Zwar würde mehr als jeder dritte (37,7 Prozent) der 1.105 Erwerbstätigen, die das Meinungsforschungsinstitut YouGov im Auftrag der Postbank befragt hat, nach eigenen Angaben wahrscheinlich ein gefördertes Altersvorsorgedepot […] (00)
vor 50 Minuten
HARTING feiert 10 Jahre Engagement in Silao
Espelkamp, 08.05.2026 (PresseBox) - Die HARTING Technologiegruppe hat ihr 10-jähriges Bestehen im mexikanischen Silao gefeiert. Aus einem kleinen Team von zirka 30 Mitarbeitenden ist in der Zwischenzeit ein Standort mit 700 Kolleginnen und Kollegen geworden, die von der Entwicklung über Produktion bis hin zum Kundendienst die gesamte Wertschöpfungskette […] (00)
vor 12 Stunden
 
REVOSIM kollaboriert mit Aston Martin Aramco Formula One für ein Premium-Set
NACON  gibt heute eine prestigeträchtige Partnerschaft zwischen seiner Sim-Racing- […] (00)
GTA Online könnte schon bald sein letztes großes Update bekommen
Kaum ein Online-Spiel hat sich über so viele Jahre gehalten wie GTA Online. Seit 2013 […] (00)
„Halo Next“: Arbeitet Halo Studios am nächsten großen Master-Chief-Abenteuer?
Bei Halo könnte sich im Hintergrund mehr tun, als Microsoft bisher offiziell zeigt. […] (00)
Softdrink
Berlin (dpa) - Ärztepräsident Klaus Reinhardt wirbt für eine frühere Einführung der […] (00)
Die zunehmende Bedrohung durch Cybersecurity-Vorfälle In der heutigen vernetzten […] (00)
Apple lässt neue A18 Pro Chips wegen hoher MacBook Neo Nachfrage fertigen
Apple erhöht die Produktion des MacBook Neo offenbar massiv. Einem aktuellen Bericht […] (00)
ATP-Tour - Rom
Rom (dpa) - Tennisstar Alexander Zverev hat nach einer wechselhaften Leistung beim […] (01)
Mel B
(BANG) - Mel B befürchtete, dass etwas ernsthaft "nicht stimmte" mit ihr, als sie mit […] (01)
 
 
Suchbegriff