Das Dishonored-Erbe: The Blood of Dawnwalker bricht mit dem Vampir-Klischee und schenkt uns fast absolute Freiheit
Die digitalen Katakomben sind reich gefüllt mit blutrünstigen Gestalten, doch oft münden Vampirspiele in ein erzählerisches Korsett. Immer wieder scheint sich der Fokus allein um das Dasein als Blutsauger zu drehen. Jetzt rüttelt The Blood of Dawnwalker, das mit großer Spannung erwartete neue Action-Rollenspiel, kräftig an dieser Genre-Konvention. Direktor Konrad Tomaszkiewicz von Everstone Studio verkündete nämlich in einem aktuellen Interview, dass sein Team einen wesentlich breiteren narrativen Pinsel schwingen will. Wir erleben eine Geschichte, in der Vampire zwar vorkommen und genutzt werden, aber es ist eben keine Erzählung, die nur von diesen Nachtwesen handelt. Das ist ein feiner, aber enorm wichtiger Unterschied.
Der Protagonist Coen ist halb Mensch, halb Vampir. Deshalb sollst du als Spieler weitreichende Freiheit genießen, die nicht ständig an die Nutzung seiner übernatürlichen Fähigkeiten gebunden ist. Tomaszkiewicz drückte seine Vision sehr präzise aus: Das Spiel erzählt von den verschiedenen Kreaturen der Nacht. Das Ensemble ist größer, die Bühne breiter, sodass wir nicht in der engen Nische der Untoten verharren müssen.
Die Goldene Ära der Wahl
Doch welche Art von Entscheidungsfreiheit erwartet dich wirklich in diesem RPG? Hier kommt die erste große Überraschung: Tomaszkiewicz nannte Arkane Studios’ gefeiertes Dishonored als eine der maßgeblichen Inspirationen. Man wollte eine offene Erkundungsweise für den Vampir schaffen, die dem Meisterwerk Arkane Studios’ ebenbürtig ist. Das ist eine mutige Ansage!
In der Tat zeichnete sich Dishonored stets durch seine unglaublich dichten Level aus. Sie erlaubten dir als Spieler die Wahl, Missionsziele auf völlig unterschiedliche Art und Weise anzugehen; entweder direkt mit Waffengewalt oder schleichend durch alternative Routen. Zwar schränkte Tomaszkiewicz ein, dass die totale Freiheit des Arkane-Titels, bei der man quasi jedes Fenster betreten kann, hier nicht gegeben sei. Dennoch sollst du dich beinahe unbegrenzt fühlen, wenn du die Welt von The Blood of Dawnwalker erkundest.
Blutsauger oder Detektiv?
Dieses Versprechen von spielerischer Wahl manifestiert sich in aufregenden, neuen Mechaniken. Vor Kurzem enthüllte ein Gameplay-Überblick das „Compel Soul“ genannte Zauber-Feature. Diese Fähigkeit funktioniert ähnlich wie „Mit Toten sprechen“ aus Baldur’s Gate 3. Hierdurch kann Coen unbekannte Story-Elemente aufdecken und unerwartete Wege zur Erfüllung von Quests finden, was die narrative Tiefe exponentiell erhöht.
Interessanterweise besitzt diese faszinierende Fähigkeit eine tückische Einschränkung: Nachts ist sie blockiert. Solche Restriktionen zwingen dich geradezu zu kreativem Denken. Du musst also tagsüber detektivische Arbeit leisten, um dann nachts, geschützt durch die Dunkelheit, in eine Krypta unterhalb einer Kirche einzudringen. Dafür steht dir die „Shadow Step“-Fähigkeit zur Verfügung, die dir den Eintritt in solche gefährlichen Bereiche erleichtert.
Der Trost der Dunkelheit
Auch die reine Fortbewegung des halbblütigen Protagonisten unterstreicht das enorme Freiheitsversprechen, das die Entwickler dir geben. Mit der „Planeshift“-Fähigkeit kannst du dich mühelos durch die Spielwelt teleportieren. Du springst damit über Abgründe, wickelst dich um Strukturen und erklimmst die Seiten hoher Gebäude oder steiler Klippen.
Dieses einzigartige vertikale Element gewährleistet, dass die Levelarchitektur tatsächlich mehrere Routen für jeden Auftrag bietet. Ein früherer Trailer zeigte außerdem das schnelle, hart zuschlagende Kampfsystem. Es wirkt sehr dynamisch und fordernd. Das Action-RPG The Blood of Dawnwalker wird 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X/S erscheinen und verspricht somit, die Vampir-Saga aus ihrem Trott zu reißen.
Die Kombination aus Arkane-inspirierter Wahlfreiheit, düsterem Setting und innovativen, an Tageszeit gebundenen Fähigkeiten macht diesen Titel zu einem der spannendsten kommenden RPGs. Ob Tomaszkiewicz sein Versprechen hält, uns fast vollständige Handlungsfreiheit in dieser faszinierenden Welt zu geben, wird sich nächstes Jahr zeigen. Welche Art von Freiheit ist dir in einem modernen Action-RPG am wichtigsten: die Freiheit der Bewegung wie durch „Planeshift“, oder die Freiheit der moralischen Entscheidung wie in Dishonored? Schreib es uns in die Kommentare!


