Assassins Creed Unity: Der “No-Face”-Bug wurde endlich behoben

Ubisoft hat nun endlich den Ursprung des „No Face“-Bugs in Assassins Creed Unity gefunden. Seit der Launch-Woche kursierten nämlich zahlreiche Bilder des Spiel im Internet umher und zeigen Charaktere ohne Gesicht. Das Problem soll soweit aber nur PC-Spieler betreffen und bezieht sich auch nur auf zwei spezielle Grafikkarten, wie Ubisoft nun auf ihren Live-Update Blog bekannt gab.

“In beiden Fällen dürfte das Problem mithilfe des Day-One Patches (genauso wie alle anderen zukünftigen Patches) behoben sein. Dies sollte also kein Problem für diejenigen sein, welche ihr Spiel automatisch aktualisieren lassen und somit immer den aktuellsten Patch installiert haben.”

Nebenbei bemüht sich Ubisoft stetig die Performance auf allen Plattformen zu verbessern. Viele Spieler gaben der großen Anzahl an NPC-Charakteren die Schuld an den Performance-Problemen, doch der französische Publisher gab nun bekannt, dass die große Menschenmenge keinen Einfluss darauf habe und somit auch nicht geändert werden muss.

„Wir haben soeben eine neue Runde an Tests mit eine großen Gruppe an NPCs gemacht, aber ich habe herausgefunden dass dies nicht das eigentliche Problem ist, geschweige denn die Frame-Rate beeinflusst. Von daher belassen wir die Menschenmenge so wie sie ist.“

Stattdessen wollen die Entwickler an der Computing-Priorisation arbeiten, vereinfacht gesagt wird daran gewerkt, welcher Bit zuerst geladen wird. Ubisoft hat in den letzten sieben Tagen zwei große Updates für PC, PlayStation 4, und Xbox One veröffentlicht. An dem dritten Patch – welcher bislang der Größte von allen werden soll – wird zurzeit gearbeitet und hoffentlich einige der oben genannten Probleme beheben.

Gaming
[next-gamer.de] · 19.11.2014 · 13:58 Uhr
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