Arc Games und Full Metal Bagel vereinen Kräfte: Hell Express katapultiert Extraction-Shooter ins Anime-Universum
Veteranen von Naughty Dog, Ubisoft und Tencent schließen sich zusammen, um das Genre der Extraction-Shooter radikal umzukrempeln. Hell Express, ein kooperatives Abenteuer für bis zu vier Spieler im unverkennbaren Anime-Stil, verspricht paranormalen Nervenkitzel in einer chaotischen Reise durch den Limbus – und Arc Games hat sich die globalen Publishing-Rechte gesichert. Was nach einem weiteren Genre-Eintrag klingt, entpuppt sich als ambitioniertes Projekt eines aufstrebenden Studios namens Full Metal Bagel, das Sci-Fi-Squad-Action mit narrativer Tiefe verbinden will. Die Partnerschaft wurde am 27. Januar 2026 bekanntgegeben und markiert einen vielversprechenden Auftakt in ein Jahr voller Alpha-Tests und Community-Feedback.
Wenn Branchenveteranen Neuland betreten
Full Metal Bagel mag als Name noch unbekannt sein, doch die Lebensläufe der Teammitglieder sprechen Bände: Entwickler, die an vielfach prämierten Titeln wie The Last of Us Part II, Assassin’s Creed: Origins und Honor of Kings mitgewirkt haben, bringen ihre geballte Expertise in dieses Indie-Unterfangen ein. Unter der kreativen Leitung von Chao Chen, Mitgründer des Studios, entsteht ein Spiel, das sich bewusst von generischen Extraction-Shootern abhebt. Die Vision? Eine PvE-Erfahrung, die reichhaltiges Storytelling nicht als Beiwerk behandelt, sondern als tragendes Element in die Squad-Action integriert. Arc Games übernimmt dabei globale Distribution, Marketing und die langfristige Live-Service-Strategie, während Full Metal Bagel vollständige kreative Kontrolle behält – ein partnerschaftliches Modell, das das Beste beider Welten vereint.
Von der China Joy zur Taipei Game Show: Momentum im Aufbau
Hell Express ist kein unbeschriebenes Blatt mehr: Bereits auf der China Joy 2025 heimste das Spiel die Auszeichnung als Bestes Multiplayer-Spiel ein, der Enthüllungstrailer generierte überwältigende Resonanz. Nun präsentieren Arc Games und Full Metal Bagel das Projekt auf der Taipei Game Show vom 29. Januar bis 1. Februar 2026 am Stand A18 im Indie House. Besucher erhalten nicht nur Zugang zu einer spielbaren Alpha-Demo, sondern können direktes Feedback geben, das Entwicklerteam persönlich kennenlernen und exklusives Merchandise ergattern. Diese transparente, Community-zentrierte Herangehensweise unterscheidet sich wohltuend von der oft abgeschotteten Entwicklung vieler AAA-Studios. Das Team plant, im Laufe des Jahres mehrere feedbackbasierte Alpha-Playtests durchzuführen – ein Ansatz, der Spieler von Anfang an in die Gestaltung des Endprodukts einbindet.
Mehr als Extraktion: Eine Reise durch den Limbus
Was genau erwartet Spieler in Hell Express? Das Setting verspricht paranormalen Nervenkitzel in einer isometrischen Perspektive, wobei ein bis vier Spieler kooperativ durch den Limbus navigieren – jene mysteriöse Zwischenwelt zwischen Leben und Tod. Details zum Gameplay bleiben noch spärlich, doch die Betonung auf „reichhaltiges Storytelling“ und „Sci-Fi-Squad-Action“ deutet auf eine Mischung hin, die narrative Tiefe mit taktischer Zusammenarbeit verwebt. CEO Yoon Im von Arc Games lobt das „außergewöhnliche Maß an Kreativität“ sowohl im Gameplay als auch im World-Building, während Chao Chen betont, dass 2026 das Jahr wird, in dem Hell Express zu einem „unvergesslichen Abenteuer“ geformt wird. Das Spiel kann bereits auf Steam zur Wunschliste hinzugefügt werden, ein konkretes Releasedatum steht jedoch noch aus – Gerüchte deuten auf Frühjahr 2026 hin.
Strategische Allianz mit globaler Reichweite
Die Partnerschaft zwischen Arc Games und Full Metal Bagel repräsentiert mehr als eine bloße Geschäftsbeziehung – sie verkörpert Arc Games‘ erklärtes Engagement, mit talentierten Entwicklerteams weltweit zu kollaborieren und außergewöhnliche Titel einem globalen Publikum zugänglich zu machen. Während Full Metal Bagel sich vollständig auf die kreative Vision konzentrieren kann, kümmert sich Arc Games um Distribution, Marketing und die komplexe Live-Service-Infrastruktur, die moderne Multiplayer-Titel erfordern. Diese Arbeitsteilung erlaubt es dem verhältnismäßig kleinen Indie-Studio, mit den Ressourcen größerer Publisher zu konkurrieren, ohne dabei künstlerische Kompromisse einzugehen. Für Arc Games markiert Hell Express eine Fortsetzung ihrer Strategie, vielversprechende AA- und Indie-Produktionen zu identifizieren und durch gezielte Unterstützung zum Erfolg zu führen – ein Ansatz, der in einer zunehmend von Mega-Publishern dominierten Industrie erfrischend wirkt.


