AMD auf Kurs für 2027 Start der nächsten Xbox mit Magnus-Chip trotz globaler Speicherknappheit
Während Berichte über eine globale Speicherknappheit Sony und Microsoft möglicherweise zu Verzögerungen ihrer Next-Gen-Konsolen über 2027 hinaus zwingen könnten, gibt AMD Entwarnung: Der Chiphersteller ist im Zeitplan, um neue Xbox-Hardware zu unterstützen. AMD Chefin Dr. Lisa Su bestätigte während eines kürzlichen Gewinnaufrufs, dass die Entwicklung des semi-custom System-on-a-Chip für die nächste Xbox gut voranschreitet und das Unternehmen auf Kurs liegt, einen Start im Jahr 2027 zu ermöglichen. Der mit dem Codenamen Magnus versehene Chip soll mit Zen 6 CPU-Kernen und RDNA5-basierten Recheneinheiten ausgestattet sein, doch der Preis der Konsole könnte über 1.000 Dollar liegen, da sie angeblich Drittanbieter-Plattformen wie Steam und GOG unterstützen wird.
AMD Chefin Lisa Su bestätigt Fortschritt beim Xbox Magnus-Chip für 2027
Während eines kürzlichen Gewinnaufrufs bestätigte AMD Chefin Dr. Lisa Su, dass die Entwicklung des semi-custom System-on-a-Chip für Microsofts nächste Xbox gut voranschreitet und das Unternehmen auf Kurs liegt, einen Start im Jahr 2027 zu unterstützen. „Die Entwicklung von Microsofts nächster Xbox-Generation mit einem AMD semi-custom SoC schreitet gut voran, um einen Start im Jahr 2027 zu unterstützen“, sagte Dr. Su während des Gewinnaufrufs. Obwohl sie Sony nicht erwähnte, ist es wahrscheinlich, dass AMDs enge Zusammenarbeit mit dem PlayStation-Hersteller im Rahmen von Projekt Amethyst auch bedeutet, dass das Unternehmen an Chips für die PS6 arbeitet. Der von AMD entwickelte Xbox-Chip trägt den Codenamen Magnus und soll von Zen 6 und 6c-Kernen für CPU-Aufgaben sowie RDNA5-basierten Recheneinheiten für GPU-Aufgaben angetrieben werden. CPU-Kerne werden von einem 12 MB L3-Cache unterstützt, während erwartet wird, dass die GPU mit 68 Recheneinheiten, 4 Shader-Engines und einem 24 MB L2-Cache läuft. Diese technischen Spezifikationen deuten auf eine erhebliche Leistungssteigerung gegenüber der aktuellen Xbox Series X/S-Generation hin.
Preis über 1.000 Dollar wegen Steam und GOG Unterstützung
Über die nächste Xbox-Generation ist derzeit wenig bekannt. Ein Bericht von Oktober deutet jedoch darauf hin, dass sie über 1.000 Dollar kosten wird. Dies liegt daran, dass es sich um eine leistungsstarke Maschine handeln wird und die Stückliste bereits 999 Dollar überschritten hat. Es wird auch nicht erwartet, dass Microsoft die Konsole mit Verlust verkauft, da gerüchteweise die nächste Xbox auch Drittanbieter-Spieleplattformen wie Steam und GOG unterstützen wird. Typischerweise stammt ein Großteil der Einnahmen aus Konsolenspielen vom Verkauf jedes Stücks Software über den Microsoft- oder PlayStation-Store oder physische Kopien. Wenn eine Konsole jedoch die Installation von Steam erlauben würde, würden Sony oder Microsoft dieses Geld verpassen. Dieser gerüchteweise hohe Preis der Konsole wird auch durch Xbox-Präsidentin Sarah Bond unterstützt, die zuvor die Next-Gen-Konsole als Angebot einer High-End-Erfahrung mit einem sehr Premium-Design bezeichnet hat. „Die Next-Gen-Konsole wird eine sehr premium, sehr hochwertige kuratierte Erfahrung sein“, sagte sie während einer Tour durch Xboxs Forschungs- und Entwicklungsgebäude.
Globale Speicherknappheit als Verzögerungsrisiko trotz AMD Zeitplan
Während die Konsolen in Gefahr sein könnten, um ein zusätzliches Jahr verzögert zu werden, während alle darauf warten, dass sich die Speicherpreise stabilisieren, hat Microsoft auch einige Schritte im Softwarebereich unternommen, um das Spielerlebnis zu verbessern. Da die Konsole Berichten zufolge in der Lage sein wird, Windows in vollem Umfang auszuführen, arbeitet das Unternehmen an einer Vollbilderfahrung für die Xbox-PC-App von Windows 11, mit geplanten größeren Updates für letztere. Die globale Speicherknappheit hat die Preise für DDR5-RAM in die Höhe getrieben, was sowohl Sony als auch Microsoft zwingen könnte, ihre Zeitpläne zu überdenken, selbst wenn AMD mit der Chipentwicklung im Zeitplan liegt. Die Tatsache, dass AMD zuversichtlich genug ist, um öffentlich einen 2027-Start zu bestätigen, deutet jedoch darauf hin, dass zumindest die Chipversorgung gesichert ist, selbst wenn andere Komponenten knapp sein könnten.
Sony PS6 Orion-Chip mit niedrigem Stromverbrauch als Kontrast
Sony hat seinerseits Berichten zufolge auch die Hardware-Spezifikationen für die PlayStation 6 finalisiert, wobei ein Bericht darauf hinweist, dass sie mit einem AMD-Chip mit dem Codenamen Orion laufen wird und einen relativ niedrigen Stromverbrauch von etwa 160 Watt haben wird. Zum Vergleich: Die PS5 Pro zieht zwischen 200 und 240 Watt. Dies steht im Kontrast zu Microsofts angeblichem Ansatz mit einer leistungsstärkeren, aber auch teureren und möglicherweise stromhungrigeren Konsole. Während Sony anscheinend auf Effizienz und möglicherweise einen wettbewerbsfähigeren Preis setzt, scheint Microsoft bereit zu sein, ein Premium-Produkt für eine Nischenzielgruppe anzubieten, die bereit ist, für High-End-Leistung und die Flexibilität, Spiele von verschiedenen Plattformen zu spielen, mehr zu zahlen. Beide Ansätze haben ihre Vorzüge, doch die nächsten Monate werden zeigen, ob die globale Speicherknappheit tatsächlich zu Verzögerungen führt oder ob beide Hersteller ihre 2027-Ziele einhalten können.


