Amazon Luna legt im Juni mit 15 Gratis-Spielen und einem satten Controller-Rabatt nach – aber ein Spiel macht uns skeptisch
Amazon Luna will den Sommer 2026 offenbar zur Cloud-Gaming-Hochsaison erklären. Pünktlich zum Prime Day zwischen dem 23. und 26. Juni fährt der Streaming-Dienst ein umfangreiches Content-Update auf: Neben einem exklusiven neuen Titel aus dem Masters-of-the-Universe-Universum wandern etablierte Indie-Perlen wie Hollow Knight und ULTRAKILL in das rotierende Spielepaket für Prime-Mitglieder. Der Controller wird während der Aktionstage um 43 Prozent reduziert – und wer auf PC-Spiele steht, kann sich zusätzlich 15 Titel dauerhaft in die Bibliothek packen. Klingt üppig. Aber lohnt sich der Hype?
Der Prime-Day-Lockvogel – was der Controller-Rabatt wirklich bringt
43 Prozent Rabatt klingen erstmal nach einem No-Brainer. Der Luna-Controller kostet regulär 69,99 Euro, während der Aktionszeit rutscht er also auf rund 40 Euro. Das ist keine komplett neue Taktik – schon zum Prime Day 2025 gab es ähnliche Deals. Aber: In dieser Preisregion wird das Gamepad tatsächlich interessant.
Amazon bewirbt den Controller mit seiner Cloud-Direct-Technologie, die Eingaben via WLAN direkt an die Luna-Server schickt, statt den Umweg über Bluetooth zu gehen. Unser Test des Luna-Controllers hat gezeigt: Der Latenzvorteil ist in der Praxis spürbar, allerdings nur im Luna-Ökosystem selbst. Außerhalb davon – am PC, per Bluetooth oder Kabel – agiert das Pad solide, aber konkurriert mit dem etablierten Xbox Wireless Controller, der in ähnlichen Preisregionen wildert und breiter unterstützt wird.
Die harten Fakten zum Controller:
- Cloud Direct per WLAN (2,4 & 5 GHz) reduziert Eingabelatenz bei Luna
- Bluetooth und USB-C für PC, Mac, Fire TV, Android und iOS
- Betrieb mit zwei AA-Batterien oder Akkus (kein fest verbauter Akku – für manche ein Plus, für andere nervig)
- Keine native Unterstützung für PlayStation oder Xbox-Konsolen
Für alle, die ohnehin unseren ausführlichen Test von Amazon Luna gelesen haben und den Dienst regelmäßig nutzen, ist der Controller zum Rabattpreis eine Überlegung wert. Alle anderen greifen besser zum universelleren Xbox-Pad.
Masters of the Universe – cleverer Film-Tie-in oder schneller Kartenspiel-Cashgrab?
Das große Highlight des Juni-Updates ist zweifellos Masters of the Universe: Legends Unite, das am 5. Juni exklusiv auf Luna erscheint – genau am selben Tag, an dem der neue Kinofilm in den US-Kinos startet. So viel Synergie muss man sich als Konzern erstmal leisten können.
Der offiziellen Ankündigung von Amazon Game Studios zufolge handelt es sich um ein Koop-Spiel für die Couch, das auf einer Deck-Aufbau-Mechanik basiert. Im Adventure-Modus kämpft ihr gemeinsam gegen Hordak, Skeletors ehemaligen Mentor, sammelt immer mächtigere Karten und verstärkt eure Charaktere. Zwischendurch sorgen kompetitive Prüfungen für Reibung – hier kämpft ihr nicht nur gegen Feinde, sondern auch gegeneinander um wertvolle Boni. Das klingt nach einer Mischung aus kooperativem Deck-Building und „Mario Party mit Schwertern“.
Der Haken: Entwickelt wurde das Spiel von Bandit Island Games, einem bislang weitgehend unbekannten Studio. Amazon Game Studios fungiert als Publisher – und das Studio hat in der Vergangenheit mit Titeln wie New World und Lost Ark zwar Hits gelandet, aber auch mit massiven Entlassungswellen und dem Abgang von Studio-Chef Christoph Hartmann für Schlagzeilen gesorgt. Die Frage ist: Handelt es sich hier um ein liebevoll gemachtes Lizenzspiel oder einen schnellen Begleiter zum Kinofilm, der nach zwei Spielabenden in der Versenkung verschwindet?
Action auf der Kippe – Hollow Knight und ULTRAKILL als Cloud-Härtetest
Zwei Neuzugänge im Luna-Standard-Katalog sind aus technischer Sicht besonders spannend: Hollow Knight: Voidheart Edition und ULTRAKILL. Beide Titel leben von präzisen, teils millisekundenkritischen Eingaben – und genau das ist die Achillesferse jedes Cloud-Gaming-Dienstes.
Hollow Knight ist ein handgezeichnetes Metroidvania-Meisterwerk von Team Cherry, das mit seinen knallharten Bosskämpfen und pixelgenauen Sprungpassagen selbst lokal auf dem PC schon für Schweißausbrüche sorgt. Die Voidheart Edition enthält sämtliche DLCs, die das Hauptspiel um zusätzliche Gebiete, Bosse und Fähigkeiten erweitern. Über Cloud gestreamt wird jeder zusätzliche Frame Input-Lag zum potenziellen Todesurteil.
Noch extremer: ULTRAKILL ist ein Höllentempo-Shooter, der die Geschwindigkeit klassischer 90er-Jahre-FPS mit einem Style-Bewertungssystem kombiniert, das an Charakter-Action-Spiele erinnert. Wer hier nicht frame-perfekt ausweicht, sieht schnell alt aus.
15 Spiele zum Behalten – welche PC-Titel wirklich zünden
Abseits des Streamings wirft Amazon im Juni eine ganze Armada an PC-Spielen zum dauerhaften Download in den Prime-Gaming-Topf. Die qualitative Spannbreite ist dabei – wie üblich – enorm.
Die klaren Highlights:
- Tomb Raider IV-VI Remastered (Epic Games Store, ab 2. Juni) – Nostalgie pur für Fans der klassischen Lara-Croft-Ära, technisch aufgehübscht
- Mafia III: Definitive Edition (GOG-Code, ab 2. Juni) – Story-technisch nach wie vor stark, auch wenn die Open-World schon 2016 repetitiv war
- XCOM: Chimera Squad (GOG-Code, ab 2. Juni) – Das taktische Spin-Off bricht die gewohnte Formel auf kleinere Teams und schnellere Missionen herunter
Mit Vorsicht zu genießen:
- Sugardew Island – Sieht aus wie eine cozy Farming-Sim, könnte aber das nächste generische Stardew-Valley-Derivat sein
- Lost Eidolons: Veil of the Witch – Optisch ambitioniertes Strategie-RPG, aber der Vorgänger litt unter Balancing-Problemen
- G.I. Joe: Wrath of Cobra – Lizenz-Beat-’em-up, das in ersten Tests maximal mittelmäßig abschnitt
Die restlichen Titel wie Paradise Killer, Sin Slayers oder Terraforming Mars bedienen solide Nischen, sind aber keine System-Seller. Insgesamt ein typisches Prime-Line-up: Zwei, drei echte Kracher, drumherum solide Lückenfüller und ein paar Titel, die man vermutlich nie installieren wird.


