007 First Light: Keine Demo, keine alternativen Enden – IO Interactive legt die Karten auf den Tisch
Weniger als drei Wochen vor dem mit Hochspannung erwarteten Release von 007 First Light am 27. Mai haben die Entwickler von IO Interactive in einem Livestream noch einmal Klartext gesprochen. Die wichtigste Erkenntnis für alle angehenden Geheimagenten: Es wird keine Demo zum Ausprobieren geben und die Story des Spiels wird ein einziges, festes Ende haben. Das Spiel erscheint für PC, PS5 und Xbox Series X/S.
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Ein Bond, eine Geschichte
Wer auf eine verzweigte Story mit unterschiedlichen Ausgängen gehofft hat, wird enttäuscht. IO Interactive positioniert 007 First Light ganz klar als ein stark kuratiertes, lineares Abenteuer. „Dies ist eine narrative Erfahrung. Sie hat ein vorbestimmtes Ende, das wir mit voller Überzeugung abliefern wollen“, so das Studio.
Diese Entscheidung unterstreicht das Selbstbewusstsein der Hitman-Macher. Anstatt dem Spieler unzählige Wahlmöglichkeiten zu geben, konzentrieren sie sich darauf, eine einzige, dafür aber perfekt inszenierte Geschichte zu erzählen. Es geht darum, James Bond auf eine „Flugbahn“ zu schicken und zu zeigen, wie seine Handlungen nicht nur ihn, sondern auch das MI6 und die Charaktere um ihn herum verändern. Die Tür für ein Sequel halten sich die Entwickler dabei ausdrücklich offen.
Keine Testfahrt im Aston Martin
Auch die Hoffnung auf eine Demo wurde im Keim erstickt. Es gebe „keine Pläne für eine Demo“, da man sich so kurz vor dem Launch befindet und alle Ressourcen auf die Fertigstellung des Hauptspiels konzentrieren müsse. Das ist zwar schade für alle, die gerne vorab einen Blick riskiert hätten, aber aus Entwicklersicht absolut nachvollziehbar.
Lizenz zum linearen Erzählen?
Die Entscheidungen von IO Interactive sind in der heutigen Zeit mutig. In einer Gaming-Landschaft, die oft von „Deine Wahl zählt“-Narrativen dominiert wird, auf eine einzige, stringente Storyline zu setzen, zeugt von großem Vertrauen in die eigene Vision. Dieses Vertrauen ist nicht unbegründet, denn die Dänen haben mit der Hitman-Trilogie bewiesen, dass sie meisterhaft darin sind, hochdetaillierte und fesselnde Spielerfahrungen zu erschaffen.
Ein fokussiertes, hochwertiges und von Anfang bis Ende durchdachtes Action-Adventure könnte genau das sein, was die Marke James Bond nach langer Gaming-Pause braucht. Es geht nicht darum, dein Bond zu sein, sondern darum, die definitive Entstehungsgeschichte eines Bonds zu erleben.


