DICE-Chef konnte Star Wars-Lizenz einfach nicht ablehnen
Die Entwickler von DICE haben mit "Battlefield 4" und "Mirror's Edge" ziemlich viel zu tun. Das Studio arbeitet in der Regel stets an an Lizenzen vom Publisher Electronic Arts. Das sollte auch so bleiben. Eigentlich.
Shortandsweetreviews erfuhr nun von Karl-Magnus Troeddson, dem General Manager von DICE, wie es zur Planänderung kam.
Das Studio würde in der Regel fremde Lizenzen ablehnen. Da "Star Wars" jedoch einen besonderen Platz in den Herzen der Mitarbeiter des Studios habe, hätte man eben die Chance ergriffen, als sie sich ergab.
Um "Star Wars Battlefront" zu verwirklichen, wurde aus Kapazitätsgründen das Team, was sich eigentlich um die Multiplayermaps von "Battlefield" kümmert, auf das neue Projekt angesetzt. Zu den harten Arbeiten der Entwickler gehört es auch, die Originalschauplätze der Filme zu besuchen, wie im Rahmen der letzten E3 gezeigt wurde.