SAROS zeigt im neuen Gameplay-Video den kompletten ersten Durchlauf durch das Biom Shattered Rise
Housemarques nächster großer Titel schleicht sich immer näher heran – und mit jedem neuen Einblick wird klarer, dass SAROS nicht einfach nur ein weiteres Roguelite sein will. Ein frisch veröffentlichtes Gameplay-Video zeigt erstmals einen vollständigen Durchlauf durch das erste Biom des Spiels. Protagonist Arjun Devraj kämpft sich durch die zerklüfteten Landschaften von Shattered Rise – und die Kulisse, die Mechaniken, die schiere Wucht des Spiels sprechen für sich.
Bewährte Formel, frische Ausgestaltung
Wer Returnal kennt, wird sich in SAROS sofort heimisch fühlen – und das ist durchaus beabsichtigt. Das von Housemarque entwickelte Bullet-Hell-Roguelite setzt auf viele der bewährten Grundsätze seines Vorgängers: Du beginnst mit einer ausbaufähigen Startwaffe und findest im Verlauf eines Durchlaufs neue Optionen wie das Taktische Gewehr oder das Intelligente Gewehr, jede mit einzigartigen Vorzügen. Hinzu kommen verschiedene Artefakte – etwa Fatal Drain 1, das bei jedem Kill die Integrität, sprich die Lebensenergie, ein kleines Stück auffüllt – sowie passive Boni, die Werte wie den Lucenit-Gewinn oder die maximale Integrität steigern. Auch die Adrenalin-Mechanik, die sich durch trefferfreies Kämpfen aufbaut und unter anderem den Nahkampfschaden erhöht, ist zurück.
Die Eclipsing-Mechanik als zentrales Novum
Der entscheidende Unterschied zu Returnal steckt in einer neuen Systemebene namens Eclipse. Arjun verfügt über eine Barriere, mit der er blaue Projektile absorbieren kann – diese Energie speist dann seine mächtige Spezialwaffe Prominenz. Sobald du die Finsternis auslöst, verändert sich Carcosa, der Planet, auf dem das Spiel angesiedelt ist: Feinde feuern korrumpierte Geschosse ab, die die maximale Integrität dauerhaft reduzieren. Nur Treffer mit der Prominenz können diese Korruption bereinigen, die Integrität selbst stellen sie jedoch nicht wieder her – ein subtiles, aber wirkungsvolles Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung, das die taktische Tiefe des Spiels erheblich erweitert.
Zweite Chance und ein erster Blick auf den Boss
Das Gameplay-Video liefert außerdem einen der ersten Einblicke in den Bosskampf am Ende von Shattered Rise – und damit auch in eine Fähigkeit namens Zweite Chance. Erleidet Arjun einen tödlichen Treffer, steht er einmalig wieder auf. Keine vollständige Heilung, aber genug, um einen angeschlagenen Boss über die Ziellinie zu bringen. Diese Mechanik ergänzt das ohnehin fordernde Spielgefühl um einen kalkulierten Puffer, der strategisch eingesetzt sein will.
Carcosa ruft – und es lauert mehr darunter
SAROS erscheint am 30. April 2026 exklusiv für die PS5 und kostet im deutschen PlayStation Store 79,99 Euro. Das Spiel spielt auf dem Planeten Carcosa, der unter einer apokalyptischen Finsternis leidet, die seine Kreaturen mutiert hat. Wie bei Returnal ist der Tod kein Ende, sondern ein Werkzeug: Jeder neue Durchlauf enthüllt mehr über das Schicksal der Echelon-Kolonie und ihrer Bewohner. Mit einem Biom wie Shattered Rise als Einstieg, das bereits so viel Abwechslung, Tücke und atmosphärische Dichte zeigt, darf man gespannt sein, was die späteren Bereiche des Spiels noch bereithalten.


