Rivals of Aether: Smash Bros-Klon vom Killer Instinct-Lead-Designer
Dan Fornace hat in jüngster Vergangenheit dem Xbox One-Reboot von Killer Instinct als Lead-Designer seinen Stempel aufgedrückt. Doch nachdem das Studio hinter Killer Instinct, Double Helix, von Amazon aufgekauft wurde, hat dieser offenbar das Studio verlassen, um an seinem ganz persönlichen Projekt zu arbeiten. Gemeinsam mit dem Indie-Entwickler flashygoodness gibt er nun die Entwicklung von Rivals of Aether bekannt – einem Beat’em Up, das sein Spielprinzip der beliebten Super Smash Bros.-Reihe von Nintendo entleiht. Die Entwickler legen dabei besonders großen Wert auf ein ausgewogenes Balancing der Charaktere, insbesondere die kompetitive Smash Bros-Szene soll somit angesprochen werden.
Trailer zu Rivals of Aether
Statt eines bunten Sammelsuriums an Nintendo-Charakteren übernimmt man in Rivals of Aether die Kontrolle über sogenannte “Rivals”, monsterartigen Wesen, die entfernt an Pokémon erinnern. Im Trailer werden Zetterburn und Orcane vorgestellt – Zetterburn setzt sich hierbei mit heißen Feuerangriffen zur Wehr und scheint der Allround-Charakter zu sein. Orcane hingegen kann sich mittels Pfützen teleportieren, um sich einen Vorteil zu erspielen. Wie viele Rivals es im fertigen Spiel geben wird, ist noch nicht bekannt. Es sind jedoch mindestens vier geplant – passend zu den Elementen Feuer, Wasser, Luft und Erde.
Die Optik ist in einem Retro-Look gehalten, der entfernt an ein aufgebohrtes Spiel für den klassischen GameBoy erinnern soll. Dies ist kein Zufall, denn Dan Fornace hat bereits das Fan-Spiel Super Smash Land entwickelt, welches eine originalgetreue Umsetzung von Smash Bros. im GameBoy-Stil darstellte – Grafik in grüngelb inklusive.
Rivals of Aether soll 2015 erscheinen, Plattformen möchte man jedoch erst zu einem späteren Zeitpunkt enthüllen.

