ONTOS: Neuer Sci‑Fi‑Thriller der SOMA‑Macher angekündigt
Mit ONTOS haben Frictional Games und Kepler Interactive bei den Game Awards 2025 ein Werk enthüllt, das sich weniger wie ein Spiel anfühlt als wie ein begehbares Gedankenexperiment. Der Sci‑Fi‑Mystery‑Thriller versteht sich als geistiger Nachfolger von SOMA, wagt jedoch einen thematischen Sprung, der deutlich weiter greift. Ging es damals um Bewusstsein und Identität, rückt ONTOS das fragile Fundament der Wirklichkeit selbst ins Zentrum. Statt Schockmomenten setzt das Studio auf schleichende Verunsicherung, philosophische Tiefe und eine Atmosphäre, die sich festsetzt wie Mondstaub in offenen Wunden.
Das Mondhotel Samsara als lebendiges Rätsel
Schauplatz ist das gigantische Mondhotel Samsara, errichtet auf den Überresten einer gescheiterten Bergbaukolonie. Dieser Ort wirkt wie ein Monument gescheiterter Ambitionen, durchzogen von Technik, Erinnerungen und verschütteten Wahrheiten. Flure verlieren sich in Sackgassen, Maschinen erzählen stumm von vergangenen Experimenten, während jeder Raum Spuren einer Geschichte trägt, die nie vollständig erklärt wird. Samsara ist kein bloßes Setting, sondern ein erzählerischer Resonanzkörper, der auf Erkundung reagiert und Deine Wahrnehmung schrittweise verschiebt. Je tiefer Du eindringst, desto unsicherer wird, was real erscheint und was lediglich Interpretation ist.
Aditi Amani und das Gewicht persönlicher Suche
In die Rolle der Ingenieurin Aditi Amani schlüpfend, begibst Du Dich auf die Suche nach deinem entfremdeten Vater. Diese intime Motivation verleiht der abstrakten Erzählung emotionalen Halt. Aditi begegnet Samsara nicht als Kriegerin, sondern als denkende Beobachterin, die Maschinen repariert, Systeme analysiert und moralische Entscheidungen treffen muss, ohne deren Konsequenzen vollständig zu überblicken. Jeder Fund, jedes Fragment verändert nicht nur das Bild ihres Vaters, sondern auch das Verständnis der Welt, in der sie sich bewegt. ONTOS zwingt Dich, Verantwortung zu übernehmen, ohne moralische Leitplanken zu bieten.
Freiheit ohne richtige Antworten
Spielerisch verzichtet ONTOS bewusst auf lineare Lösungen. Hindernisse lassen sich auf unterschiedliche Weise überwinden, doch keine Wahl bleibt folgenlos. Du untersuchst verstörende Experimente, aktivierst komplexe Mechanismen und entscheidest über Schicksale, deren Tragweite sich oft erst später offenbart. Diese Struktur erzeugt eine konstante innere Spannung, da Fortschritt stets mit Zweifel erkauft wird. Entwickelt mit der neuen HPL4‑Engine, verbindet das Spiel technische Präzision mit audiovisueller Zurückhaltung und nutzt Licht, Klang sowie Interaktion als narrative Werkzeuge. Die Beteiligung von Stellan Skarsgård verleiht dem Projekt zusätzliche Gravitas und unterstreicht den cineastischen Anspruch.
Ein Spiel als Einladung zum Nachdenken
Bereits Monate vor der offiziellen Enthüllung deutete ein aufwendig inszeniertes Alternate‑Reality‑Game an, welchen Weg ONTOS einschlagen will. Versteckte Hinweise, kryptische Botschaften und subtile Verknüpfungen machten klar, dass dieses Werk nicht konsumiert, sondern durchdrungen werden möchte. Geplant für 2026 auf PC und aktuellen Konsolen, positioniert sich ONTOS als mutiger Gegenentwurf zu konventionellen Sci‑Fi‑Abenteuern – ein Spiel, das Dich nicht mit Antworten entlässt, sondern mit Fragen, die lange nachhallen.


