Onimusha: Way of the Sword: Interview mit Capcom
Die Famitsu führte ein Interview mit Produzent Akihito Kadowaki und Director Satoru Nihei von Capcom, die an Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) arbeiten. Die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Der Held Musashi Miyamoto basiert auf dem gleichnamigen berühmten Samurai, dessen Modell von Toshiro Mifune inspiriert wurde.
- Es soll viele bekannte historische Orte im Spiel geben, wobei Kyoto der zentrale Schauplatz ist. Gleichzeitig versprechen die Entwickler ein dunkles und düsteres Ambiente mit übernatürlichen Elementen.
- Onimusha: Way of the Sword ist kein Open-World-Spiel.
- Beim Schwertkampf liegt der Fokus auf einem realistischen und dynamischen Kampfgefühl. Es gibt Schnittmechaniken für präzise Angriffe und die Möglichkeit, Gegner mit der Umgebung zu beeinflussen. Die Entwickler betonen, dass das Parieren und Ausweichen zentrale Kampfelemente darstellen. Hier greift auch das "Empowerment System", das nach mehreren erfolgreichen Blocks den Spieler für präzise Verteidigung belohnt (z.B. mit erhöhter Angriffskraft, schnelleren Angriffsanimationen oder größerer Reichweite bei den Angriffen).
- Bei der Charakterentwicklung kommt ein Erfahrungssystem für individuelle Verbesserungen zum Einsatz. Außerdem besteht die Möglichkeit, nach Niederlagen durch Charakterprogression stärker zu werden.
- Der Spieler ist nicht in einer großen Gruppe unterwegs, sondern hat nur sehr enge Verbündete als Begleiter. Auch sie basieren auf realen Figuren.
- Onimusha: Way of the Sword wird kein reines "Souls-like"-Erlebnis sein. Die Kämpfe sind zwar anspruchsvoll, aber nicht frustrierend. Die Entwickler deuten mögliche Schwierigkeitsoptionen ab, wollen das aber noch nicht bestätigen.
- Beim Sounddesign setzt das Capcom-Team auf traditionelle japanische Instrumente, während im Schwertkampf realistische Soundeffekte zum Einsatz kommen. Es gibt noch keinen offiziell angekündigten Titelsong oder prominenten Musiker, der am Soundtrack mitarbeiten wird.
- Onimusha: Way of the Sword wird in Japan wahrscheinlich ab 18 Jahren freigegeben (CERO Z Einstufung), weil es viele Bluteffekte und Zerstückelungen gibt. Daher werden auch lokalisierte Anpassungen für verschiedene Märkte vorgenommen. Eine Option zur Deaktivierung von expliziten Darstellungen ist vorhanden.
- Das Durchspielen der Hauptgeschichte dauert voraussichtlich rund 20 Stunden. Capcom disktuiert noch über mögliche Community- und Streaming-Funktionen. Ebenso wird noch über potentielle Endgame- und Wiederspielinhalte gesprochen.
- Da Onimusha: Way of the Sword eine eigenständige Geschichte besitzt und keine direkte Verbindung zu früheren Teilen hat, finden sich auch Neueinsteiger sofort zurecht: Man muss die Vorgänger nicht kennen. Allerdings greifen die Entwickler auf Features und Spielmechaniken der Serie zurück, wie z.B. das Absorbieren von Seelen.
- Release: 2026 (Europa)
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